Alors que le DLC appelé Night Springs (ainsi que le mode photo) sortira aujourd’hui, le studio finlandais a expliqué comment il allait tout ajouter aux mises à jour de contenu après la sortie du jeu.</ h4>
Gamesindustry a rencontré Kyle Rowley (réalisateur d’Alan Wake 2), Clay Murphy (scénariste principal), Nathalie Jankie (level designer) et Thomas Puha (directeur de la communication) avant l’annonce au Summer Game Fest. (SGF). Le DLC Night Springs (dont le développement a commencé peu de temps après la sortie du jeu) verra trois personnages de l’univers Remedy prendre le contrôle de la série d’anthologies en jeu Night Springs. Vous recevrez un épisode par histoire.
“Les campagnes marketing ont tendance à être plus courtes de nos jours, et c’est bien d’essayer de faire les choses différemment. C’est pourquoi, avec notre éditeur Epic, nous avons pensé que cette fois, nous annoncerions l’extension juste avant la sortie, les fans auraient donc une courte attente pour mettre la main dessus. Il y a toujours un débat sur la part du budget marketing qui devrait être économisée pour l’après-lancement, mais la pensée a tendance à être celle-là, surtout avec un mode solo. jeu, le lancement est la chose la plus importante à faire, ce qui justifie les dépenses au lancement”, explique Puha. La sortie est programmée autour de SGF car il s’agit d’une grande plate-forme permettant de diffuser l’actualité à un large public.
“Nous avons toujours voulu l’idée de jouer avec plusieurs personnages. Dans le concept original du jeu de base, nous voulions avoir plus de personnages jouables que ce que nous avions finalement. Night Springs en tant que concept est arrivé alors que nous réfléchissions à cela. Nous l’avons garé, puis après avoir terminé le jeu, nous avons écrit des trucs encore plus géniaux et fous. Travailler sur un jeu d’horreur pendant cinq ans, c’est comme être coincé dans The Dark Place avec Alan – nous. Je voulais faire quelque chose de plus libre. Il n’y avait pas de “Est-ce trop fou ?” pendant le développement. C’était plutôt “Est-ce assez fou ?” /em> dit Rowley. “Le processus d’écriture était très souple et amusant – pas de règles, pas de frontières. Juste de la pure expérimentation et essayer de trouver le plaisir dans chaque épisode et de le pousser aussi loin que possible. Nous essayons pour s’amuser et rendre les choses bizarres, donc toutes les idées ne viennent pas des scénaristes, le processus implique définitivement l’équipe”, a ajouté Murphy. Jankie dit que c’était amusant de voir tout le monde participer.
Il y a toujours un défi dans la façon dont l’équipe est répartie pendant le développement, mais cela change avec le DLC. Remedy travaille sur plusieurs projets à la fois (comme une suite de Control, peut-être deux remakes de Max Payne), et Puha en a également parlé : « C’est un défi constant lorsque vous travaillez sur plusieurs jeux à des étapes de production très différentes. Nous nous sentons beaucoup mieux maintenant qu’il y a quelques années. Nous avons compris comment le faire, mais il est indéniable que gérer des équipes en compétition pour les développeurs et d’autres ressources est un énorme défi. Nous sommes enthousiasmés par la future feuille de route de nos jeux. Nous avons toujours prévu d’avoir une équipe dédiée après le lancement d’Alan Wake 2. C’est une petite équipe, mais tout le monde a travaillé sur Alan Wake 2, la technologie et les outils sont en place, et il est plus facile de construire l’extension que le jeu principal.”
Control a reçu deux DLC après sa sortie, et une direction similaire a été prise avec Alan Wake, qui a également reçu le spin-off d’American Nightmare en 2012, qui a également été défini comme un épisode de Night Springs : “American Le ton de Nightmare était très différent du jeu original. Dans la même veine, nous créons une expérience légèrement différente du point de vue du gameplay, nous l’avons modifié pour chaque épisode pour qu’il corresponde au ton. dans une stylisation et un contexte légèrement différents”, a déclaré Rowley.
Remedy prend un pari un peu risqué avec le temps et les ressources qu’il consacre à Night Springs pour les fans, car tous ceux qui ont acheté le jeu de base ne l’achèteront pas, mais le studio finlandais en était conscient. . “Il s’agit d’avoir des attentes réalistes, des données de marché et de savoir pour qui vous réalisez l’extension et à quel objectif commercial elle sert. La réponse a été incroyable. Alan Wake 2 a été un jeu très difficile à livrer. Mais nous avons toujours eu le plan que Une fois que nous l’avons expédié, nous voulions parler d’autres choses en plus de cette extension, du mode photo et de la deuxième extension sur laquelle nous travaillons. Nous avons toujours eu une vision très longue avec Remedy. comme si les premiers mois étaient consacrés aux ventes, c’est au moins les trois prochaines années, c’est comme ça que nous voyons les choses. Nous faisons différentes choses qui, espérons-le, maintiendront le jeu en ligne. Mais cela a vraiment trouvé un écho auprès des gens. d’une manière incroyable”, explique Puha.
Jankie dit qu’il y a quelque chose de très motivant (et contagieux dans le bon sens) dans les retours positifs qu’Alan Wake 2 a survécu. Elle en est reconnaissante, car cela donne aux développeurs le sentiment qu’ils peuvent faire davantage de même. Rowley dit qu’ils font beaucoup de choses pour plaire aux fans avec le DLC Night Springs. Ils voulaient s’assurer de choisir des personnages qui trouveraient un écho auprès d’un public familier avec les jeux précédents du studio, et même les revisiteraient. Murphy a ajouté que c’est très nostalgique et inspirant pour eux lorsque leurs fans se connectent aux jeux et réfléchissent ensuite à ce que signifient certaines choses dans leurs jeux et à ce qu’ils feront à l’avenir. Et Jankie a dit que c’était très motivant de lire ce dont les fans parlaient en ligne et ce qu’ils voulaient voir dans les accessoires. Ils ont vu qu’ils étaient sur la bonne voie.
Utilisez la lumière pour survivre dans deux réalités corrompues par les ténèbres. 🔦
Limited Run est fier de dévoiler officiellement notre édition collector exclusive Alan Wake 2. Les précommandes ouvertes de 6 semaines seront lancées demain ! Restez à l’écoute! pic.twitter.com/Riw3PN5vKq
— Jeux en édition limitée (@LimitedRunGames) 8 juin 2024
Le DLC Night Springs pour Alan Wake 2 est disponible aujourd’hui sur Epic Games Store pour PlayStation 5, consoles Xbox et PC. Limited Run Games a annoncé que les consoles recevront une édition collector physique comprenant Alan Wake 2, Alan Wake Remastered, un livre d’art, un jeu de broches en émail, un porte-clés Oceanview Hotel et une boîte spéciale.
Source : Industrie des jeux, Gematsu