Stellar Blade, un jeu vidéo de la société coréenne Shift-Up, a été l’une des surprises de l’année par sa qualité et son ambition dans le genre hack’n slash, dont même les développeurs de Bayonetta peuvent s’inspirer.
Ne vous méprenez pas : la qualité et le plaisir de Bayonetta 3 ne font aucun doute ! Platinum Games a fait le plus dur avec son dernier jeu : il s’est surpassé. C’était le hack’n slash le plus fou de la série, avec une variété de situations ahurissante et beaucoup d’imagination mise à la fois dans l’histoire farfelue et dans les graphismes audacieux.
Les invocations ont ajouté de la profondeur et l’ajout d’un nouveau personnage jouable a mis la cerise sur le gâteau d’action-spectaculaire – mais il y avait encore place à l’amélioration.
De ce point de vue, il semble que le matériel de la Nintendo Switch ait freiné les ambitions de l’entreprise japonaise. Certaines situations sont si ambitieuses dans leur concept qu’elles ne peuvent pas être à la hauteur graphiquement. Il est clair que ce jeu n’allait pas être un hack’n slash à l’ancienne mais une grande aventure. En ce sens, le prochain titre de Bayonetta devrait également faire un pas dans cette direction.
Les idées de Stellar Blade pourraient également fonctionner pour Bayonetta
Stellar Blade a été pour beaucoup l’une des surprises de l’année. Même s’il n’est pas sorti de nulle part, je ne pense pas que beaucoup de gens s’attendaient à ce qu’il réussisse aussi bien. De plus, dans un genre qui compte des représentants si forts. Il apporte essentiellement l’action rapide de titres comme Devil May Cry ou God of War. Mais il s’appuie en fait sur une poignée d’expériences combo qui le distinguent des jeux comme celui-ci.
Il a un développement RPG, des boss imitant les Souls, et même un monde ouvert dans une petite partie : c’est l’évolution du hack’n slash vers les RPG d’aventure, que bon nombre de joueurs attendaient depuis longtemps.
Cela semble incroyable car cette évolution vient d’un studio qui n’a pas la réputation et l’expérience des grands. Cependant, ils ont fait preuve de courage et de talent lorsqu’il s’agissait de combiner différents ingrédients. À tel point que même Yoko Taro lui-même n’a pas tari d’éloges, le comparant à son propre jeu (Nier Automata) et partageant beaucoup de choses. Y compris le développement et les capacités du personnage et même l’intégration de quêtes secondaires dans l’environnement d’exploration gratuit.
Bayonetta a également ses moments de séquences d’exploration plus petites qui étaient plus importantes dans le troisième match. Ce n’était pas quelque chose de bouleversant, mais il semblait que Platinum Games voulait se débarrasser des chaînes. Il voulait essayer de nouvelles choses avec des petites étapes en dehors de l’action de combat, avec des défis et des défis différents. Cependant, malgré les tentatives (très louables), l’échelle n’a rien à voir avec ce que Stellar Blade a à offrir.
Dans le jeu coréen, nous pouvons explorer une grande ville (Xion), où nous pouvons même participer à des conversations et découvrir de nombreux secrets.
Le jeu propose plusieurs environnements qui suivent une conception de monde semi-ouvert. Avec de vastes zones où vous pouvez combattre librement pour acquérir de l’expérience et débloquer des options d’arbre de compétences approfondies. C’est très similaire à Nier Automata à certains égards. Mais la structure du combat est omniprésente du début à la fin.
Diverse, audacieuse et puissante, l’évolution du hack ‘n slash
De plus, malgré les tentatives d’embrasser et de fusionner plusieurs concepts, l’avantage de Stellar Blade est que la qualité des différents éléments n’en souffre pas. La découverte fonctionne incroyablement bien. Les quêtes ne sont pas « réelles », mais elles sont plutôt bonnes. Il y a beaucoup de secrets, et il y a même des moments où le jeu semble se transformer en jeu de tir. Diversifié, audacieux et puissant, c’est une évolution du hack’n slash dans une direction qui a conquis le cœur des joueurs. Il s’adonne même à des boss à la Sekiro avec une difficulté qui peut être exaspérante.
Ce n’est pas que Platinum Games doive suivre le même chemin, mais il serait vital pour eux de monter d’un cran dans un genre qu’ils dominent et de passer au niveau supérieur.
Je ne sais pas si d’autres ont ressenti des symptômes spécifiques d’épuisement professionnel dans Bayonetta 3, mais il est clair que Bayonetta 4 a besoin d’une révolution. Ce serait désormais plus que justifié. De nouvelles idées et solutions sont nécessaires pour maintenir la série à l’avant-garde.