Private Division : nouveau propriétaire ou fermeture ? Bloober est-il revenu sur son engagement ?

Il semble que l’ouverture aux titres indépendants ne soit plus si importante pour Take-Two, car désormais les Strauss Zelnick bave devant les sacs d’argent que Grand Theft Auto VI va générer pour l’éditeur. .

 

L’équipe Bloober a laissé entendre dans une information financière en polonais que Take-Two avait informé le studio il y a quelques jours que son accord de publication avec Private Division était suspendu. L’équipe travaillait sur le projet C, un survival horror inopiné, et nous en avons entendu parler pour la première fois il y a un mois. Selon Twitter, les termes de la suspension sont en cours de négociation afin que Bloober puisse poursuivre le projet avec un autre label.

Un porte-parole de Take-Two a répondu : « Comme nous l’avons annoncé plus tôt ce mois-ci et en lien avec nos résultats trimestriels, l’ensemble de notre organisation a contribué à nos efforts de réduction des coûts, y compris la division privée. Au sein de Private Division, nous avons recentré le développement et prévoyons de continuer à prendre en charge un certain nombre de titres, notamment No Rest for the Wicked de Moon Studio, lancé en accès anticipé sur PC le 18 avril ; Tales of the Shire : A Lord of the Rings Game de Wētā Workshop Game Studio, dont la sortie est prévue pour le second semestre 2024 ; ainsi que notre titre commun avec Gamefreak. Nous n’avons rien d’autre à noter. »

La division privée a subi plusieurs changements après que Take-Two a annoncé que 5 % des effectifs de l’entreprise seraient licenciés d’ici un an dans le cadre de son troisième (!) programme de réduction des coûts. Nous avons déjà signalé sous forme de rumeurs que Roll7 (Rollderdrome) et Intercept Games (Kerbal Space Program 2) pourraient être fermés, et plusieurs personnes de ces derniers ont confirmé que des licenciements auraient lieu en juin…

IGN écrit en revanche que la majeure partie de l’équipage de Private Division, lancé en 2017, a déjà été renvoyée et que Take-Two fermerait tout ou vendrait sa filiale. En plus de Bloober Team, One More Level était également en difficulté, car les développeurs de Ghostrunner auraient publié quelque chose avec eux, mais dans ce cas, ils ont également annulé l’accord de publication. Il aurait vendu le programme spatial Kerbal à Paradox avec (ou sans) Intercept Games, mais les négociations ont échoué. Ils négocient également avec une société d’investissement en capital-investissement pour leur vendre Take-Two Private Division, et Moon Studios a réuni les deux parties. No Rest for the Wicked était la dernière version de cette équipe, et le travail du studio connu pour les jeux Ori a été publié par Private Division.

Thomas Mahler, PDG de Moon Studios, a tweeté ceci sous forme de simples spéculations : “Je vois tellement de commentaires déprimants de la part de personnes qui pensent que nous sommes proches de l’effondrement de l’industrie du jeu vidéo, compte tenu de la récente événements dans l’industrie. Je ne pourrais pas être plus d’accord avec ce point de vue. Je vois une industrie qui a un besoin urgent de correction parce qu’elle n’a pas vu la forêt depuis trop longtemps. Au lieu de se concentrer sur le divertissement, de nombreux éditeurs et studios ont recherché des graphismes et des présentations AAA, ils ont recherché beaucoup de choses dont les joueurs ne se souciaient pas vraiment, et comme ils étaient coûteux à produire, ils ont également introduit des mécanismes qu’ils pouvaient extraire de plus en plus. l’argent des joueurs… jusqu’à ce que nous atteignions le point de bascule. Et maintenant que l’ambiance a quelque peu changé et que de plus en plus de gens ont commencé à voter avec leur portefeuille, de nombreux professionnels de l’industrie qui ont été téléphonés sont perplexes et se demandent pourquoi ce qui a toujours fonctionné dans le passé ne fonctionne plus. Mais concentrez-vous uniquement sur le cœur même.

Pourquoi créons-nous des jeux ? Parce que nous voulons divertir les gens. Nous devrions toujours nous concentrer uniquement sur le divertissement. En fait, je suis extrêmement enthousiasmé par la direction que prennent les choses, même si l’industrie doit traverser une période douloureuse pour en sortir plus sage. C’est bon. Nous avons commis des erreurs et il est maintenant temps de les corriger. Je suis absolument certain que le meilleur est encore à venir et que grâce à tout cela, nous verrons des jeux et des genres complètement nouveaux, ainsi que de nouvelles expériences fantastiques.

Gamesindustry, PCGamer, Bloober Team, IGN

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