Paper Mario: The Thousand-Year Door – Découper

TEST – Une version Nintendo Switch du jeu sortie sur Nintendo GameCube en 2004 est sortie en 2024 ; C’était une bonne idée, car la nouvelle édition apporte la même atmosphère agréable et la même jouabilité facile qui l’ont conquise au fil du temps, ce qui en fait un achat recommandé pour les joueurs.

 

Le concept est une évolution du premier opus sorti sur Nintendo 64, modernisant ce que l’on a vu sur GameCube, et compte tenu de l’excellence du Super Mario RPG Remake à la fin de l’année dernière, Nintendo a acquis une certaine expérience dans ce domaine.

 

 

Deux dimensions, une page

 

Paper Mario: The Thousand Year Door semblera inhabituel au début, car Mario et les personnages sont tous découpés dans du papier, donc quand ils se retournent, ils ne détournent pas le regard, mais c’est un excellent élément stylistique. Le jeu n’avait pas vocation à être révolutionnaire il y a 20 ans, et il ne l’est pas non plus aujourd’hui, mais ce n’est pas une base pour le juger. L’histoire, en revanche, peut être étonnamment sombre pour une franchise, et c’est ce qui la distingue du reste de la sous-série Mario. Dès les premiers instants, le jeu est capable de vous emporter. Même si notre héros est muet, l’environnement n’est pas silencieux, de Goombella (qui étudie l’archéologie) à Bob-omb. Les personnages ont des capacités, des personnalités et des histoires uniques, donc Rogueport et ses environs sont plus élaborés et plus profonds à cet égard. Mais le frame rate n’est que de 30 FPS (contre 60 sur GC), ce qui semble un peu incompréhensible, mais si c’est pour garder le jeu immobile, c’est compréhensible. Paper Mario : La Porte Millénaire excelle dans ce domaine : il veut vous faire sentir bien à tout moment, vous permettre de continuer lorsque vous devez vous arrêter pour une raison quelconque.

Cela vous permet donc de continuer à jouer et il n’est pas nécessaire de passer des heures à apprendre les mécanismes au début. Les batailles se déroulent au tour par tour, mais un bon sens du timing est nécessaire, car des attaques au bon moment peuvent faire plus de dégâts, par exemple. C’est au joueur de décider comment constituer son équipe, car vous pouvez choisir qui combat aux côtés de Mario, et les badges peuvent être utilisés pour acquérir de nouvelles capacités ou améliorer celles existantes. Ce n’est pas un système très profond, mais les combats eux-mêmes ne durent pas 10-15 minutes (dans le cas de SaGa Frontier Remastered par exemple, ce n’est pas une exagération…). Tout est beaucoup plus simple que décrit ici. Aurait-il pu être amélioré ? Bien sûr, mais quand on parle de remake et que l’on veut rester le plus authentique possible, cela n’a pas beaucoup de sens de s’écarter du chemin que l’on a déjà emprunté. Cela en vaut la peine dans le jeu : Paper Mario : La Porte Millénaire vous récompense pour avoir regardé dans chaque coin, car les objets 2D peuvent souvent cacher des objets qui peuvent rendre les choses beaucoup plus faciles par la suite (et pas seulement au combat, car des objets qui peuvent être utilisés en dehors des combats peuvent également apparaître). Et aussi incroyable que cela puisse paraître, cela maintient le rythme du jeu.

 

 

En quoi est-il différent de l’original ?

 

Quelques éléments ont été modifiés dans la version Nintendo Switch de Paper Mario : The Thousand-Year Door afin qu’il ne s’agisse pas d’un portage paresseux du RPG GameCube. Il y a deux nouveaux badges : Nostalgic Tunes remplace la musique par la bande originale du GC (ce n’était pas mal, et il n’y a rien à redire dans la version Switch), et Gold Medal est cosmétique, puisqu’il transforme Mario en or. Obtenir les Star Pieces remplit la galerie d’art et de sons, Master Toad est caché à plusieurs endroits pour enseigner de nouveaux mouvements et commandes d’action, les égouts ont une salle de voyage rapide, le numéro de chapitre est sur le tuyau bleu dans la nouvelle salle, vous peut changer votre coéquipier avec une roue (un excellent ajout) ; si vous êtes vraiment coincé, le nouveau système d’indices avec Goombella vous aidera à savoir où aller ; lorsque vous battez un boss, vous obtenez 100 pièces (et la limite maximale est de 9999 au lieu de 999) ; dans le salon Pianta, vous obtenez le mini-jeu de tuiles coulissantes (vu pour la première fois dans Super Mario Bros. 3) au lieu de la machine à sous ; certains personnages ont désormais des voix supplémentaires ; nos coéquipiers ont de nouveaux back sprites ; nous pouvons initialement transporter 15 articles au lieu de 10 ; la version Switch a été facilitée avec la fonction Try Again en cas de Game Over, car elle vous ramènera à la section actuelle de la carte au lieu du dernier point de sauvegarde… et il y a deux nouveaux boss secrets. Whacka vous donnera le Golden Whacka Bump et Prince Mush vous donnera sa ceinture si vous les battez, mais vous devez d’abord jouer au jeu. Le changement est donc là, mais ce sont des améliorations de qualité qui sont bonnes.

 

 

Ne coupez pas

 

Paper Mario : The Thousand Year Door obtient un solide 8,5/10 car le jeu original était bon, et la version Switch ne l’a pas rendu pire. Il aurait peut-être été plus approprié de faire tourner le jeu à 60 FPS (il n’a pas obtenu de 9/10 à cause de cela), et peut-être que le jeu est un peu léger, mais sinon c’est une excellente expérience relaxante digne du Paper. Nom de Mario. Ainsi, après le Super Mario RPG Remake, c’est reparti avec un autre remake fantastique de Nintendo.

-V-

Pro :

+ De nombreux ajustements intéressants par rapport à la version GameCube
+ C’était confortable à l’époque, et ça l’est toujours
+ Un RPG relaxant ? Vous n’avez pas besoin de chercher plus loin

Contre :

– Mais pourquoi seulement 30 FPS… ?
– Peut-être un peu facile
– Dans certains cas, le contenu aurait pu être étendu

 

Éditeur : Nintendo

Développeur : Systèmes intelligents

Style : RPG

Sortie : 23 mai 2024.

Paper Mario: The Thousand-Year Door

Jouabilité - 8.8
Graphismes - 8.7
Histoire - 9.1
Musique/Audio - 8.4
Ambiance - 9

8.8

EXCELLENT

Pas beaucoup de changements à première vue, mais regardez un peu plus en profondeur...

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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