Le seul problème avec la mise à jour du jeu de 343 Industries est qu’elle ne sera pas une partie permanente de Halo Infinite, bien qu’il serait logique qu’elle soit une partie permanente du jeu, puisque personne ne le manquerait de cette façon.
Le nouveau mode de jeu de Halo Infinite est en effet inspiré de l’IP d’Activision Blizzard, mais plus précisément, c’est le mode Call of Duty : Zombies qui a inspiré la partie multijoueur de l’histoire de Master Chief. S’il est vrai que Halo Infinite est beaucoup plus avancé et raffiné que ce que le jeu de tir de science-fiction représentait au lancement, il lui reste encore un long chemin à parcourir pour être à la hauteur des normes fixées par Bungie. C’est peut-être quelque chose que le studio de Microsoft ne parviendra jamais à réaliser.
C’est peut-être pour cela que Microsoft envisage de faire de Halo Infinite un titre multiplateforme, afin qu’il puisse suivre les traces de Sea of Thieves ou Hi-Fi Rush, par exemple, et faire une apparition sur PlayStation 5. Le nouveau mode de jeu s’appelle Survive The Undead. Selon la description officielle, il « mélange l’expérience Halo Firefight avec le mode COD Zombies préféré des fans, ce qui donne un gameplay rapide, intense et parfois horrible. »
Le gameplay est divisé en tours et le but est la survie. Les armes peuvent être achetées, les scores peuvent être utilisés pour battre des records et la machine Pack-A-Punch vue dans Call of Duty : Zombies fera une apparition dans Halo Infinite Survive the Undead, créé par The Forge Falcons. Ce n’est donc pas 343 Industries qui a créé cela directement, mais les fans du mode de jeu Halo Forge ont implémenté le mode de jeu chronométré. C’est là le problème : seulement un temps limité. Pourquoi Survive the Undead ne peut-il pas devenir permanent dans Halo Infinite ?
Les développeurs seront-ils rémunérés financièrement pour leur travail ? La réponse à cette question est inconnue. Halo Infinite est disponible sur Xbox Series, PC et Xbox One…
Source : La Bible du jeu