Baldur’s Gate 3 : un secret passionnant révélé par les développeurs !

Le décor presque emblématique du premier Baldur’s Gate aurait pu être inclus dans l’excellent jeu de Larian Studios, qui aurait pu être une bonne référence au passé.

 

L’endroit en question s’appelle Candlekeep. C’est ici que se trouvent les quêtes secondaires d’introduction (par exemple soigner une vache malade, trouver un livre dans une botte de foin, tuer des rats dans un entrepôt) qui auraient pu être ignorées par négligence, même si elles auraient gagné de l’XP dans cette zone aux allures de bibliothèque, qui a ensuite été revisité dans le chapitre six de Baldur’s Gate. Cet endroit aurait pu figurer dans Baldur’s Gate 3, et Adam Smith, le scénariste principal du jeu, a expliqué dans une interview avec Rock Paper Shotgun pourquoi nous ne pouvions pas y jouer.

“J’ai eu beaucoup d’idées pour cela. Je pense que c’est un bon cadre, en partie parce qu’il remonte là où tout a commencé. C’était donc toujours convaincant. Mais aussi parce que vous obtenez un donjon académique. , et il y a quelque chose d’intéressant dans ce genre de donjon-bibliothèque. C’est vaste, vous savez, dans l’histoire et l’idée d’avoir cet endroit où vous devez aller pour faire des recherches ou quelque chose comme ça, ou vous devez y aller. alors vous dites aussi, eh bien, c’est là que le Bhaalspawn a été élevé, vous savez, c’est très, très attrayant.

Il y a donc un endroit dans les Royaumes Oubliés, ou dans l’univers D&D, devrais-je dire, appelé les Royaumes Lointains. Et certaines légendes disent que c’est là que les Mind Flayers ont commencé – c’est le lieu de l’horreur cosmique, vous savez. J’ai donc eu cette idée qu’il y aurait ce voyant assis au pied de Candlekeep qui regarde essentiellement les Royaumes Lointains, vous savez, et il est devenu complètement fou, et vous devez y aller et découvrir ce qu’il a vu. . Je pense toujours que cela aurait été très cool. Et vous savez, il y a un moment où cela devient, eh bien, est-ce que ce contenu est pour le plaisir du contenu ? Je déteste le mot « contenu », mais vous savez, est-ce que cela ajoute réellement à l’histoire et au voyage dans lequel je suis, où j’en suis dans mon aventure ? Vous pouvez avoir trop de points culminants. Ils sont aussi épuisants. Je ne vais plus parler de sexe”, a déclaré Smith.

Donc, l’emplacement supplémentaire aurait nui au rythme du jeu, et Baldur’s Gate 3 est déjà un gros…

Source : PCGamer,

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