Le fondateur de Mad Max : Avalanche accuse Warner d’être à l’origine d’un DLC irréalisable !

Christofer Sundberg, fondateur d’Avalanche Studio, a exprimé sur Twitter que le jeu, sorti en 2015, avait plus de potentiel, mais l’éditeur ne les a pas laissé réaliser leurs projets.

 

Récemment, PC Gamer a publié une histoire sur la façon dont George Miller (directeur de Mad Max) voulait qu’Hideo Kojima crée un jeu basé sur son film. Le réalisateur n’a pas aimé le jeu d’Avalanche, sorti à l’automne 2015, car il n’était pas à la hauteur des attentes de Miller. Il n’a pas été directement impliqué dans son développement, mais a plutôt confié le matériel source à une entreprise. Miller s’est défini comme un homme qui, s’il ne peut pas faire de son mieux (ou même essayer), préfère ne rien faire du tout.

Sundberg a écrit sur Twitter : “C’est complètement absurde et montre simplement une arrogance totale. Ils ont fait tout ce qu’ils pouvaient pour en faire un jeu complètement linéaire après avoir signé avec un développeur du monde ouvert. Je suis sûr que Hideo Kojima Cela ferait un excellent jeu Mad Max, mais ce serait une expérience complètement différente. Après la première année de développement, ils ont réalisé qu’ils nous obligeaient à créer une expérience linéaire au lieu du jeu en monde ouvert que nous avions jeté. un an de travail et on leur a dit que “les joueurs veulent de l’autonomie à notre époque”. Eh bien, pas de merde…”

Sundberg pensait à l’éditeur Warner, qui a envoyé Mad Max en mission suicide. L’éditeur souhaitait sortir le jeu le même jour que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, inachevé de Kojima. Sundberg a déclaré que le studio avait prévu un excellent DLC (cela a été fait), mais comme Mad Max ne se vendait pas bien, il n’a pas pu être réalisé. Warner a imposé une date de sortie, puis l’éditeur a blâmé Avalanche pour les mauvaises ventes.

La critique de Sundberg est justifiée : l’éditeur attendait quelque chose des développeurs de Just Cause qui n’était pas leur fort, et a ensuite donné au jeu une date de sortie qui l’a immédiatement enterré au lancement.

Source : WCCFTech, Twitter

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