Le travail de Sucker Punch a été superbement porté sur PC par Nixxes Software, et une équipe de moddeurs a réussi à placer la barre encore plus haut.
Ghost of Tsushima: Director’s Cut est disponible sur PC depuis plus d’une semaine maintenant. Nous vous avons déjà dit à quel point c’était un bon départ, et nous vous avons également dit qu’il pouvait utiliser à la fois Nvidia DLSS et AMD FSR. Maintenant, un mod de l’équipe de Broken Dreams est apparu qui peut amener les graphismes du jeu à des niveaux encore plus absurdes si vous disposez d’une configuration suffisamment puissante (de nos jours, un PC haut de gamme est un Intel Core i9-14900KS, un GeForce RTX 4090, et disons 64 Go de RAM DDR5, avec un SSD NVMe rapide de 1 To, une alimentation de plus de 1 000 W, et le reste n’a pas d’importance…).
Ghost of Tsushima : Director’s Cut fonctionne en résolution 8K dans la vidéo intégrée ci-dessous. Cela représente 7 680 x 4 320, soit quatre fois le nombre de pixels de 3 840 x 2 160, ou 4K. Il y a un meilleur éclairage dans le mod, ce qui rend la conduite de nuit beaucoup plus atmosphérique, et bien sûr, le lancer de rayons ne manque pas, ce qui est fantastique, en particulier sur les terrains les plus boisés. Le gameplay de Sucker Punch était déjà l’un des plus beaux sur PlayStation 5, il n’était donc pas facile de le rendre encore plus spectaculaire sur PC, mais Nixxes a fait exactement cela. Bien sûr, le mod n’est pas si simple à installer, mais il existe un tutoriel pour cela si vous n’êtes pas un expert en informatique.
Parlons maintenant des inconvénients. Le mod qui permet une résolution 8K est derrière un paywall. En d’autres termes, à moins que vous ne rejoigniez la page Patreon de Massihancer, la seule façon d’obtenir ce mod est de le pirater, et il est subjectif de savoir qui est prêt à dépenser de l’argent pour cela et qui ne l’est pas. Quoi que vous en pensiez, nous sommes tous d’accord sur une chose : le portage PC de Ghost of Tsushima: Director’s Cut est excellent.
Source : GamingBible, Patreon