TEST – Il s’agit d’une nouvelle mise à jour d’un CRPG indépendant sorti en 2023, il ne s’agit donc pas d’un tout nouveau jeu qu’Event Horizon a publié il y a une semaine, mais d’une mise à jour majeure de Dark Envoy. Le jeu n’a mis pas moins de quatre ans entre son annonce et sa sortie, et nous donne un aperçu de la bataille entre les deux factions.
Ces deux factions seraient l’Empire et la Ligue (pas très créatives), et cette dualité se manifeste également d’autres manières, puisque Malakai et Kaela seront nos deux protagonistes, vous n’êtes donc pas obligé de créer un seul protagoniste à la fois. début de partie, mais deux tout de suite. Les deux frères et sœurs sont des chasseurs de trésors qui souhaitent s’installer dans le monde de Jäan, loin des combats.
Pas un centime, une douzaine de types de caractères
À première vue, vous pourriez penser que Dark Envoy n’a que quatre types de personnages (l’Adepte lanceur de sorts, l’Ingénieur féru de technologie, le Ranger explorateur et le Guerrier orienté combat), mais chaque type a trois sous-classes avec des capacités différentes, et vous pouvez acquérir plus de « spécialisations » au fil du temps. Puisque Malakai et Kaela sont ceux avec qui vous passerez beaucoup de temps, cela vaut la peine de réfléchir dès le début à qui vous voulez faire un tank et qui devrait être quelqu’un qui, disons, se bat bien à distance. Cela signifie que l’expérience initiale peut varier d’un joueur à l’autre, car vous pouvez créer toute une combinaison entre les deux héros. Six personnages supplémentaires seront ajoutés plus tard, mais leur classe de personnage sera déjà définie, il est donc probablement préférable de se concentrer sur des équipes équilibrées, et comme vous ne pouvez avoir que quatre membres dans votre équipe à la fois, il y a beaucoup de variations ici. , mais une chose est sûre : tout le monde obtient le même nombre de points d’expérience, et vous n’avez pas à vous soucier de la mauvaise évolution de quelqu’un, car vous pouvez toujours vous respécialiser sans pénalité.
Et le combat mélange la stratégie en temps réel avec ce que vous voyez dans les CRPG classiques. Sa vue isométrique a été utilisée dans de nombreux endroits. Vous pouvez ralentir le temps, voire l’arrêter, afin de pouvoir paramétrer les actions de chacun et coordonner le tout. Le problème c’est qu’il y a beaucoup d’ennemis qui arrivent par vagues et ça devient un peu fatigant. Comme les combats ne se déroulent pas au tour par tour, c’est un peu chaotique avec tout le monde se lançant des capacités, donc les combats prennent beaucoup plus de temps que prévu, ce qui gâche l’ambiance. La microgestion fait également son apparition ici, ce qui n’est jamais bon du tout. Et si vous allez au-delà, l’interface peut être pleine de zones AOE. Le rythme aurait été meilleur s’il y avait eu moins de combats, car au bout d’un moment, nous devrons tâtonner pour essayer de garder les membres de notre équipe en vie, car certains d’entre eux sont tellement stupides qu’ils jetteront le gant à tout moment. . C’était peut-être une tentative de prolonger la durée de Dark Envoy…
Manque de profondeur même dans le Director’s Cut
Les deux personnages principaux sont développés, c’est très bien. Au-delà de cela, cependant, les personnages semblent plutôt superficiels, et au début les cinématiques (ce n’est pas un hasard si ce terme est utilisé) semblent un peu amateurs avec leur animation de robot. Mais même si cela n’était pas un problème, la première moitié du jeu se compose de didacticiels, et la seconde moitié du jeu vous oblige à faire ces fastidieuses quêtes de récupération presque jusqu’à la fin, quand cela devient enfin passionnant. Cette structure est inexplicable, donc 12 ou 13 des quelque 15 heures ne seront pas très mémorables. Mais ensuite nous nous installons et tout à coup le générique défile. L’interface semble un peu lente, et presque tout le temps, on a l’impression que les combats sont volontairement remplis de nombreux ennemis arrivant par vagues, car sans eux, le tout serait trop court. Parfois, moins aurait été plus, et Dark Envoy ne fait pas exception.
Le Director’s Cut (dans cette version depuis le 15 mai) lie plus étroitement l’histoire à l’univers de Tower of Time (le jeu précédent du studio), les scènes principales ont été retravaillées (c’est pourquoi c’était PREMIER mauvais, c’est mieux sans ça) , le doublage a été un peu amélioré et le récit a été modifié. L’équilibrage, des ajustements indispensables ont été effectués, la carte a été légèrement modifiée et le bug de monopolisation de la mémoire qui existait auparavant a été supprimé. Le jeu fonctionne mieux, mais on ne peut pas vraiment en dire autant de Steam Deck. L’intro de cette machine n’est qu’un diaporama et les commandes sont maladroites. (C’est pourquoi il est conçu pour la souris et le clavier.) La fréquence d’images sur cette machine est toujours supérieure à 30 FPS avec des paramètres plus élevés, donc c’est généralement correct, mais il n’est peut-être pas recommandé de l’essayer sur le PC portable de Valve…
Jäan était, Jäan ne sera pas
Dark Envoy aurait été un 6/10 par défaut, mais avec la mise à jour on pourrait dire que c’est un 6.5. C’est amélioré, mais ça reste un peu une corvée à long terme. Cela vaut peut-être la peine d’y jouer pendant des périodes plus courtes, mais sinon, cela n’en vaut peut-être pas la peine. Puisqu’il s’agit d’un gros effort de la part d’un studio plus petit, on ne peut pas vraiment lui reprocher de venir d’un studio AAA. Et pour ça, c’est pas mal.
-V-
Pro :
+ Mélange CRPG et RTS pendant le combat
+ Les compétences peuvent être reconditionnées à tout moment car elles permettent l’expérimentation
+ Différentes équipes peuvent être constituées, de sorte que l’expérience peut être différente pour chaque joueur
Contre :
– Le nombre d’adversaires par bataille est un peu ridicule
– Le rythme du jeu fluctue inexplicablement
– Nos coéquipiers ont tendance à mourir parfois
Éditeur : Event Horizon
Développeur : Event Horizon
Style : RPG
Sortie : 24 octobre 2023 (jeu de base)/2024. 15 mai (Director’s Cut)
Dark Envoy: Director's Cut
Jouabilité - 7.3
Graphismes - 6.2
Histoire - 7.4
Musique/Audio - 7.6
Ambiance - 6
6.9
CORRECT
Ils l'étendent encore six mois après sa sortie, ce qui persiste... mais le joueur en sera-t-il un ?