Nous savons depuis des mois que le jeu de Ninja Theory ne fonctionnera pas à 60 FPS sur Xbox Series X et Xbox Series S, mais à la moitié de la fréquence d’images… ou moins !
Senua’s Saga : Hellblade II a une configuration système élevée sur PC, mais les visuels du jeu sont assez forts. Sur les deux consoles Xbox, la situation est cependant un peu différente, avec un seul mode graphique pour les deux. Cela nous donne un maximum de 30 FPS, mais dans l’analyse faite par ElAnalistaDeBits, nous ne voyons pas grand-chose. En d’autres termes, le jeu ne peut pas suivre ce qui devrait être un minimum obligatoire de nos jours.
Senua’s Saga : Hellblade II a une résolution dynamique de 2560×1070 sur Xbox Series X, avec une moyenne de 2304×963. Sur la Xbox Series S, la résolution dynamique est de 1920×803, avec une moyenne de 1472×615. Ils semblent un peu inhabituels, mais c’est parce qu’il utilise un rapport hauteur/largeur cinématographique de 2,39:1, ou des barres noires en haut et en bas de l’écran (The Order : 1886 a utilisé une solution similaire sur PlayStation 4).
Sur la plus grande Xbox, la qualité visuelle est similaire aux paramètres plus élevés du PC, tandis que sur la plus petite console, les visuels sont naturellement légèrement pires. Mais aucune des deux Xbox ne peut suivre le rythme des 30 images par seconde ! À 80 %, les deux Xbox Series atteignent cet objectif, mais lorsque vous entrez dans des scènes plus belles ou plus pleines d’action, la Xbox Series X tombe à 25-26 FPS et la Xbox Series S tombe à 20-21 FPS. Ce dernier en particulier peut être très visible, même pour quelqu’un qui n’est pas habitué aux jeux. Les deux consoles semblent rencontrer des problèmes à différents moments… peut-être que la résolution dynamique est à l’origine de la détérioration des performances.
Espérons que Ninja Theory pourra peaufiner un peu le jeu, car ce sera la dernière exclusivité Xbox (même si la rumeur dit qu’elle arrivera sur PlayStation 5 à l’avenir), et Microsoft peut en tirer des leçons, comme le public devrait s’y attendre. plus.
Source: WCCFTech