D’énormes réductions dans l’équipe de développement de Dauntless

Phoenix Labs a annulé tous les projets en développement du studio pour se concentrer sur Dauntless et Fae Farm, licenciant plus de 100 employés.

 

Phoenix Labs a annoncé sur LinkedIn qu’il se concentrerait sur la prise en charge de ces deux jeux de service en direct, mais a annulé tous les autres projets. Nicole Carpenter, rédactrice en chef de Polygon, s’est entretenue avec deux personnes du studio et a découvert que le nombre de personnes licenciées est à trois chiffres et que l’un des jeux qu’ils développaient était sur le point d’être annoncé, il aurait donc pu l’être. dès juin, par exemple pendant le Summer Game Fest.

 

 

Sur LinkedIn, l’annonce de Phoenix Labs se lit comme suit : « Aujourd’hui est un jour incroyablement difficile. Après une longue période d’évaluation de la manière de gérer notre environnement économique, nous avons dû restructurer considérablement l’entreprise pour ouvrir la voie à un avenir solide. Nous nous réorganisons. Phoenix Labs va se concentrer sur nos meilleurs titres de service live, Dauntless et Fae Farm, et servir leurs communautés. Malheureusement, cela signifie arrêter le travail sur tous les autres projets du studio, ce qui affectera immédiatement nombre de nos collègues dans le processus. de donner un préavis à toutes les personnes dont les fonctions sont affectées.

Cette restructuration n’a pas été facile et constituait véritablement le dernier recours pour garantir que Phoenix Labs puisse survivre et prospérer à long terme. Il est impossible de décrire à quel point nous apprécions chaque personne talentueuse qui a contribué par son travail acharné et sa passion à chaque projet de notre studio. Nous faisons tout ce que nous pouvons pour soutenir les membres de notre équipe qui partent pendant cette période intérimaire et encourager tous les studios à la recherche de talents incroyables à parler avec les personnes uniques qui ont fait partie du parcours de Phoenix Labs”, a écrit le studio.

Il ressort clairement de cette annonce que l’état de l’industrie du jeu vidéo n’est pas si sain ces jours-ci, et ce n’est pas un hasard si de nombreuses personnes sont licenciées dans les studios. Plus l’entreprise est grande, plus les gens perdent leur emploi.

Source: Gematsu, LinkedIn

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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