Take-Two n’a-t-il pas fermé Roll7 et Intercept Games après tout ?

Le PDG de Take-Two affirme que les deux studios sous leur label indépendant (Private Division) n’ont pas été fermés, mais on a toujours l’impression qu’ils ne disent pas la vérité.

 

En avril, nous avons appris que Take-Two licenciait 5 % de ses effectifs, soit environ 600 personnes, ce qui signifiait la fin de plusieurs projets de jeux inconnus, puis Bloomberg a rapporté que Roll7 (OlliOlli, Rollerdrome ) et Intercept Games (Kerbal Space Program 2) avaient reçu Game Over. Voici une interview IGN avec Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, qui ne souhaite pas vraiment clarifier le statut des deux studios :

“Nous n’avons pas fermé ces studios, pour être clair, et nous examinons toujours notre calendrier de sortie dans tous nos studios pour nous assurer qu’il a du sens. Nous sommes donc très prudents. parce que nous sommes au milieu d’un programme de réduction des coûts que nous avons déjà achevé et que nous sommes en train de mettre en œuvre pleinement. Nous avons annoncé que nous allions réduire de 165 millions de dollars les coûts existants et futurs, mais nous n’avons rien clôturé. » dit Zelnick. IGN a demandé s’il s’agissait d’une réfutation des informations de Bloomberg, ce à quoi un porte-parole de Take Two a répondu qu’il n’entrerait pas dans une explication point par point de la manière dont les réductions de 5 % ont été effectuées…

Dans son rapport annuel pour l’exercice fiscal, Take-Two a déclaré que la société prévoyait de sortir 40 jeux d’ici la fin de l’exercice 2027, sans compter la Gearbox nouvellement acquise. Sauf qu’il y a trois mois, dans leur dernier rapport financier, la programmation de Take-Two était de 52 titres. Ils ont donc peut-être jeté une douzaine de jeux, mais pas tous, car ils ont peut-être retardé certains au-delà de l’exercice 2027.

Le président de Take-Two, Karl Slatoff, a déclaré : “Notre calendrier de sortie mis à jour reflète les actions de notre récent programme de réduction des coûts, grâce auquel nous avons annulé plusieurs titres afin de concentrer nos efforts et nos ressources sur les franchises que nous pensons ont les meilleures chances d’obtenir un succès critique et commercial significatif. Ces titres n’étaient pas des franchises principales et ne devraient pas avoir un impact matériel sur la croissance de nos prochaines réservations. Le directeur financier Lainie Goldstein a ajouté : « En ce qui concerne les dépenses d’exploitation, nous avons récemment mis en œuvre un programme de réduction des coûts qui devrait générer plus de 155 millions de dollars d’économies annuelles dans l’ensemble de notre entreprise. Dans le cadre de cet effort, nous avons éliminé plusieurs projets en développement qui nous ne nous attendions pas à atteindre nos objectifs financiers.”

Alors ils ont dit au revoir à certains jeux… probablement des titres indépendants.

Source : VGC, IGN</ fort>

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