Le nouveau studio du cofondateur de Rockstar crée un jeu d’action-aventure en monde ouvert

Il semble que la nouvelle équipe de Dan Houser travaille sur un jeu très similaire à ce que pourrait être Grand Theft Auto, donc Absurd Ventures (qui est aussi une société transmédia, donc il ne s’agit pas seulement de jeux) a un projet intéressant en préparation.

 

Le studio est basé à Santa Monica, en Californie, et compte actuellement sept postes vacants (concepteur de jeu principal, directeur artistique, concepteur principal, directeur artistique principal, producteur principal, directeur technique principal, directeur technique). Houser en est le leader, ayant quitté Rockstar en 2020 après avoir été l’un de ses fondateurs en 1998, et Absurd Ventures a été lancé en 2023. Ses deux premiers « univers » seront American Caper et A Better Paradise. Le premier sortira sous forme de roman graphique, le second sous forme de série de livres audio. Deux vétérans de Rockstar, Lazlo Jones et Michael Unsworth, travaillent également ici (nous en avons entendu parler en novembre).

Le poste de concepteur principal du jeu est le plus intéressant, car nous lisons ici qu’un jeu d’action-aventure en monde ouvert est en préparation derrière les portes d’Absurd Ventures. La description de poste se lit comme suit : « Devenez le principal détenteur de la vision et un contributeur pratique pour la conception des personnages, des commandes et de la caméra dans un jeu d’action-aventure en monde ouvert. La personne occupant ce rôle dirigera une équipe de spécialistes multidisciplinaires pour fournir des combats de premier ordre et de l’action à la troisième personne dans plusieurs modes de jeu. Piloter la conception et la mise en œuvre de toute l’expérience de jeu instantanée du joueur, en accord avec les directives d’une équipe de direction. Établir une vision de jeu qui sert l’imagination du joueur. et la direction créative, puis évangéliser cette vision auprès de l’équipe au sens large.

Diriger les concepteurs, ingénieurs, animateurs, artistes et partenaires de co-développement externes pour fournir des progrès jouables à intervalles réguliers dans le cadre d’un processus itératif rapide. Intégrez les commentaires de vos pairs, des tests de jeu et de la haute direction pour affiner et évoluer en fonction des exigences du jeu. Allez au-delà de la documentation et de la gestion pour diriger depuis les tranchées avec des contributions pratiques à l’expérience jouable. Établissez des mesures et des bonnes pratiques pour la conception de l’environnement et des rencontres afin de soutenir un gameplay optimal”, a écrit Absud Ventures.

Passionnant. Grand Theft Auto d’une autre équipe ?

Source : VGC, Aventures absurdes

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