Le premier Red Dead Redemption aura-t-il finalement droit à un portage sur PC ?

Take-Two cherche à gagner beaucoup d’argent, il n’est donc pas surprenant que quatorze (!) ans après la sortie des versions PlayStation 3 et Xbox 360, ils cherchent à amener le western de Rockstar aventure sur PC.

 

Tez2 a examiné le code dans le fichier du site de lancement de Rockstar, qui révèle une ligne comme celle-ci : “Voyage à travers les étendues tentaculaires de l’Ouest américain et du Mexique dans Red Dead Redemption et son compagnon d’horreur zombie, Undead Nightmare, désormais disponible sur PC”. Et ce n’est pas un hasard si Rockstar a mis ceci là où Tez2 l’a trouvé (ou s’ils l’ont fait, c’est un énorme coup de troll de la part du studio, qui travaille désormais d’arrache-pied sur Grand Theft Auto VI…).

Red Dead Redemption a déjà été porté, apparaissant sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch. (Dans le cas de la version Xbox 360, elle est jouable sur Xbox One et Xbox Series grâce à la rétrocompatibilité.) Les ports sont un travail assez bâclé, car malgré le matériel plus puissant, la fréquence d’images était toujours de 30 ips partout, ce qui était compréhensible. à l’ère PS3/X360 (c’étaient les premières consoles HD…), mais deux générations plus tard, ce n’est pas une excuse !

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, n’a pas exclu un port PC après la sortie du port PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch, car c’était tout ce qu’il avait dit à l’époque, que toute annonce de jeu appartenait au développeur, laissant la porte ouverte, ce qui est compréhensible puisque Red Dead Redemption 2 est également sorti sur PC, et il semble extrêmement stupide que le premier épisode ne le soit pas, même si son histoire continue les événements de RDR2 !

Le portage PC de Red Dead Redemption n’est pas encore officiel, mais il faut vraiment faire quelque chose, car même si le jeu peut être émulé sur PC (les versions Switch et PS3 peuvent fonctionner de cette façon) , nous préférerions une conversion native, même si l’on peut se demander quelle sera la configuration système requise et si elle sera limitée en termes de fréquence d’images.

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