Electronic Arts a reçu de sérieuses critiques d’un endroit inattendu !

Le vétéran de Dragon Age et Mass Effect, David Gaider, a fait référence à Anthem dans sa critique d’Electronic Arts.

 

 

Nous pouvons tous convenir que l’industrie du jeu vidéo est en crise. Pour cette raison, de nombreux développeurs sont licenciés, des entreprises ferment des studios ou même suppriment des jeux. Outre la mauvaise gestion et les prévisions des entreprises, l’un des facteurs de la crise est que le modèle des jeux triple A est une question complexe en raison des coûts de développement élevés et du temps excessif consacré à ce type de proposition. Chez Electronic Arts, ils savent bien tout cela. Mais quelle peut être la solution ?

L’IA semble être une solution possible dans cette situation, car l’une de ses principales fonctions est de rendre ces types de titres moins chers et de raccourcir le temps de développement.

Cependant, cela semble être une arme à double tranchant pour de nombreux développeurs. Après tout, il est possible qu’ils se retrouvent sans emploi à cause de l’intelligence artificielle. Tôt ou tard, leur travail serait remplacé par l’intelligence artificielle. Le PDG d’EA s’engage en faveur de l’intelligence artificielle. Il a récemment expliqué comment il les avait aidés avec EA Sports FC. Cependant, de telles déclarations n’ont pas plu au développeur vétéran qui a travaillé chez BioWare pendant 17 ans.

David Gaider, qui a exprimé son mécontentement face à la « faim » d’Electronic Arts d’intégrer l’IA dans le développement de jeux, a déclaré sur son compte X/Twitter : « Au cas où ce ne serait pas clair, la « faim » évoquée ici est l’attrait d’un tableur où le les coûts de main-d’œuvre apparaissent soudainement comme une toute petite barre par rapport aux autres barres et un groupe de cadres autour d’une table hoche la tête et répète « ROI » et « bon, oui, bon » encore et encore.

 

L’IA est une arme à double tranchant, mais Electronic Arts la manie toujours

 

Le vétéran de BioWare continue en critiquant l’entreprise à ce sujet : « Ils veulent que vous croyiez que les développeurs sous leur direction sont très heureux d’intégrer l’IA générative dans leurs processus », a poursuivi Gaider, « mais je vous assure que ce qu’ils ont pris comme de l’enthousiasme était vraiment un cri de désespoir voilé qui n’est pas sans rappeler le moment où l’équipe a été informée de son nouveau mandat de service en direct « vraiment cool », souligne-t-il. Le dernier titre auquel il fait référence est Anthem, le plus gros échec de BioWare.

Cependant, malgré cela, le prochain jeu de BioWare devrait être Dragon Age : Dreadwolf. Ce dernier pourrait être publié même cette année, ou du moins avant la fin de l’exercice en cours, soit jusqu’en avril 2025. Plus loin se trouve Mass Effect 4, qui en est encore aux premiers stades de développement.

Source : X

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