La présidente de Xbox, Sarah Bond, a également parlé du potentiel de croissance qu’elle voit dans le cloud gaming et a eu une “réponse” pour les studios fermés…
Bond était un invité sur Bloomberg Tech et a parlé du lancement de la boutique mobile Xbox tant attendue sur le Web courant juillet (le rédacteur en chef de The Verge, Tom Warren, a mentionné son existence en octobre) pour contourner les limitations de l’App Store d’Apple et Google Play Store. Les premiers jeux seront des IP Microsoft (comme Minecraft et Candy Crush, acquis via Activision Blizzard King), les portes s’ouvrant aux partenaires ultérieurement :
“Nous parlons beaucoup du fait qu’il y a 3 milliards de joueurs. Deux d’entre eux jouent sur mobile, et la moitié d’entre eux jouent réellement sur mobile et jouent sur un autre appareil. Mais il n’existe pas vraiment de plate-forme de jeu en magasin offrant une expérience de joueur. centré et véritablement multi-appareils, où qui vous êtes, votre bibliothèque, votre identité et vos récompenses voyagent avec vous au lieu d’être enfermés dans un seul écosystème. Nous avons vu cette opportunité depuis longtemps, mais nous voulions la réaliser. Je suis sûr que tout ce que nous avons construit était vraiment basé sur les personnes qui jouent à ces jeux mobiles natifs et les créateurs de ces jeux. Il était important pour nous de nous associer à une équipe qui possède une expertise très approfondie dans le domaine mobile, et nous l’avons maintenant.
En juillet, nous lancerons notre expérience de boutique mobile. Nous allons commencer avec notre propre portefeuille propriétaire. Vous allez voir des jeux comme Candy Crush et Minecraft, puis nous allons étendre cette capacité aux partenaires afin qu’ils puissent en profiter et vivre une véritable expérience mobile multiplateforme et orientée jeu. Nous allons commencer par le Web, et nous le faisons parce qu’il nous permet vraiment d’avoir une expérience accessible sur tous les appareils, dans tous les pays, quoi qu’il arrive, quelles que soient les politiques des magasins à écosystème fermé, et ensuite nous Je vais m’étendre à partir de là.
Nous investissons dans le cloud gaming depuis un certain temps parce que nous pensons vraiment qu’ouvrir ces belles expériences immersives à davantage de joueurs est important pour la croissance de l’industrie et pour les développeurs. Nous savons que les gens veulent jouer à ces expériences, et nous y constatons une croissance considérable. Nous avons plus de demande que d’offre dans cet espace. Vous nous verrez ajouter plus de capacité et introduire davantage d’options permettant aux utilisateurs de se lancer et de jouer sur le cloud. Il croît plus rapidement que l’ensemble du marché, il attire vraiment de nouveaux acteurs et de la croissance pour nous, c’est donc un domaine dans lequel nous investissons davantage et qui nous passionne”, a déclaré Bond.
Puis elle n’a parlé de rien pendant une minute. Sans blague : lorsqu’il s’agissait de la question de la fermeture de plusieurs studios (dont Arkane Austin et Tango Gameworks), la réponse de Bond était tout sauf une réponse : « Vous savez, l’une des choses que j’aime vraiment dans l’industrie du jeu vidéo, c’est que c’est un secteur créatif. forme d’art, et cela signifie que la situation et le succès de chaque jeu et de chaque studio sont vraiment uniques. Il n’y a pas de solution unique pour nous [Xbox Game Studios, c’est-à-dire Microsoft]. et nous examinons toute une série de facteurs lorsque nous sommes confrontés à des décisions et à des compromis comme celui-là. Mais tout revient à notre engagement à long terme envers les jeux que nous créons, les appareils que nous fabriquons. , les interfaces que nous créons et nous veillons à ce que nous nous préparions à tenir ces promesses.
Xbox president Sarah Bond responds to a question from Bloomberg's @dinabass about why Hi-Fi Rush developer Tango Gameworks was shut down. Full interview here: https://t.co/te5Trhut0Q pic.twitter.com/LGs0n9iV0t
— Tom Warren (@tomwarren) May 10, 2024
Elle aurait mieux fait de ne pas en parler. D’ailleurs, en décembre dernier, le PDG de Xbox, Phil Spencer, avait déjà souligné que le Xbox Store mobile était un élément clé de leur stratégie…