Deus Ex : Le Directeur parle de la mission sur le thème de la conspiration [VIDEO]

Près de deux décennies et demie après la sortie de Deus Ex, Warren Spector a révélé davantage sur la mission de l’aéroport de Denver qu’il qualifie de tellement folle que personne n’y aurait cru.

 

L’aéroport international de Denver a ouvert ses portes en 1995 avec plusieurs peintures murales très inhabituelles, le nombre de théories du complot à son sujet n’est donc pas minime. En 2000, Deus Ex a été publié par Ion Storm, qui contient également de nombreuses théories du complot. Spector a travaillé comme réalisateur sur le simulateur immersif et a révélé qu’il avait esquissé un niveau entier qui aurait eu lieu à l’aéroport. Lors d’une table ronde avec PCGamer, il a déclaré qu’il avait finalement été supprimé de Deus Ex parce que c’était devenu un concept trop fou, et même si nous savions que le niveau existait grâce aux documents de conception, nous avons également entendu de nouveaux détails de la part de Spector.

“J’ai proposé une série de missions que l’équipe devait mettre en œuvre et améliorer, car c’est ce que font les équipes. L’une d’entre elles était une mission de conspiration à l’aéroport de Denver. J’ai coupé celle-là parce qu’elle était tellement folle. , personne ne le croirait. Des tunnels souterrains, des enclos en fil de fer barbelé pour empêcher tous les bébés disparus de sortir afin qu’ils puissent être mangés par des extraterrestres métamorphes – y compris la famille royale et les Bush. Ce sont des lézards, des formes. -des gens-lézards changeants, j’ai pensé que cela pourrait nuire à la crédibilité du jeu, donc l’un d’entre eux n’a pas réussi”, a déclaré Spector.

Il y a eu une autre réduction de niveau qui aurait eu lieu dans l’État du Texas. Celui-ci n’était pas aussi effrayant : “J’en savais beaucoup plus sur le monde de Deus Ex que ce que j’ai fini par trouver dans le jeu. C’est ce que vous voulez dans une bible mondiale : vous voulez que ces éléments informent sur ce qui se passe dans votre jeu, même si cela ne se retrouve pas dans le jeu lui-même. Il y a donc eu une alliance russo-mexicaine qui a traversé le Rio Grande jusqu’au Texas pour attaquer Austin, je veux dire, envahir les armées – et mon équipe a dit : « Nous ne pouvons pas le faire. avoir une armée d’invasion dans ce jeu. Donc ça a été coupé. C’était très triste. J’ai probablement coupé un tas de trucs, mais je les ai sortis de mon esprit pour ne pas pleurer la nuit”, a ajouté Spector.

Il y avait donc beaucoup d’idées…

Source : PCGamer</ a>

 

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