Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts, a parlé de l’intelligence artificielle générative, ou créatrice de contenu, lors de la conférence téléphonique sur les résultats trimestriels de l’entreprise.
Selon Wilson, plus de la moitié des processus de développement peuvent être améliorés grâce à l’IA générative pour créer des mondes plus grands et plus immersifs dans le temps nécessaire à leur développement. Il dit que les studios d’Electronic Arts sont “affamés” de technologie. L’objectif, selon Wilson, est de développer et de publier plus rapidement des jeux meilleurs et plus innovants. (Combien de personnes seront finalement licenciées ?)
“Quand nous pensons au premier pilier de l’IA générative pour nous, nous réfléchissons vraiment à la manière dont elle peut nous rendre plus efficaces, comment elle peut donner plus de pouvoir à nos développeurs, comment elle peut leur donner plus de temps en arrière et leur permettre d’accéder plus rapidement aux choses amusantes. Lorsque nous y réfléchissons, nous nous attendons à ce qu’il y ait une opportunité significative pour nous. Nous avons effectué une analyse de tous nos processus de développement à l’heure actuelle, sur la base de nos premiers résultats. Selon notre évaluation, nous pensons que plus de 50 % de nos processus de développement seront impactés positivement par les progrès de l’IA générative. Nous avons des équipes dans toute l’entreprise qui essaient vraiment de mettre en œuvre cela. Comment pouvons-nous continuer à développer nos jeux. Comment pouvons-nous construire des mondes plus grands avec plus de personnages et des scénarios plus intéressants ? Si les gains d’efficacité commencent vraiment à se faire sentir au cours des 1 à 3 prochaines années, nous prévoyons que cela se fera sur un horizon de 3 à 5 ans ? , dans le cadre de nos immenses communautés en ligne et de notre narration à succès, nous serons en mesure de créer des mondes plus grands et plus immersifs qui engageront de manière unique davantage de joueurs du monde entier.
Peut-être que sur un horizon de plus de cinq ans, nous réfléchissons à la manière dont nous pourrions prendre tous ces outils que nous créons et les mettre à la disposition de la communauté dans son ensemble afin que nous puissions réellement en obtenir de nouveaux. et des types d’expériences de jeu intéressants, innovants et différents. Encore une fois, non pas pour remplacer ce que nous faisons, mais pour augmenter, améliorer, étendre et élargir la nature de ce que peut être le divertissement interactif, un peu comme YouTube l’a fait pour le cinéma et la télévision traditionnels. L’un de nos grands avantages, bien sûr, est que nous disposons de 40 années de données. Quand je pense à l’efficacité sur 1 à 3 ans, à l’expansion sur 3 à 5 ans et à la transformation sur un horizon temporel de 5 ans, il est en fait très plausible qu’avec 40 ans de données exclusives que nous devons alimenter dans ces modèles, nous pourrions pouvoir accélérer ce délai. Il y avait une réelle soif parmi nos développeurs d’y parvenir le plus rapidement possible car, encore une fois, le Saint Graal pour nous est de créer plus rapidement des jeux plus grands, plus innovants, plus créatifs et plus amusants afin que nous puissions divertir plus de gens dans le monde entier. une base mondiale plus rapidement”, a déclaré Wilson.
Il n’a pas précisé de quelle IA générative il parlait, mais les publics qu’il ciblait étaient Inworld et Convai, ce qui pourrait être intéressant en termes de PNJ. Pourtant, c’est un homme d’affaires qui parle, pas un PDG travaillant pour les joueurs.
Source : WCCFTech, Le Motley Imbécile