The Witcher 3 REDkit est un logiciel qui regroupe les outils utilisés pour créer le jeu, et il est gratuit.
Bien que huit années se soient écoulées depuis la sortie de The Witcher 3: Wild Hunt, le RPG de CD Projekt RED vit toujours dans l’esprit de beaucoup. Le jeu polonais, qui conclut une trilogie très réussie, reste encore un exemple de la manière de créer un monde ouvert. Les moddeurs y affluent toujours comme des fans religieux.
En plus des mods que nous avons vus jusqu’à présent, des mods encore plus complexes peuvent désormais arriver, car l’outil de modding le plus important et le plus prometteur du jeu, The Witcher 3 REDkit, a une date de sortie confirmée.
Si vous vous en souvenez, il y a six mois, la société européenne annonçait l’arrivée de REDkit. C’est l’outil qui a tout ce dont vous avez besoin pour modifier The Witcher 3 sans limites. Or, après un tout petit test sur Steam, il semblait que REDkit mettrait du temps à arriver, les Polonais nous ont surpris. Il sera disponible à partir du 21 mai, qui est une date importante. Parce que (à deux jours d’intervalle) cela coïncide avec la date de sortie originale du jeu en 2015 !
Une nouvelle aube pour les mods The Witcher 3
Mais quelle est la particularité de cela, si nous avons déjà reçu des mods pour le jeu ? La vérité est que même si les mods ont été supportés sans problème jusqu’à présent, et même CD Projekt lui-même a travaillé avec des moddeurs pour sortir l’édition complète du jeu, la force de l’outil est qu’il a “créé” le jeu.
REDkit est la condensation de nombreux outils et utilitaires utilisés par les membres de l’équipe CD Projekt en un seul logiciel.
Ce REDkit, bien qu’il s’agisse d’une première version et non destiné à une diffusion publique, a été utilisé par Philipp Weber, le concepteur de mission du jeu. Il fut finalement le concepteur de “Le Pays des Mille Fables”, l’un des niveaux supplémentaires de l’extension Blood and Wine. Cela permet aux moddeurs de concevoir un nombre illimité de pistes, d’animations et de missions. De plus, ils peuvent même introduire de nouveaux personnages, comme des armures ou des armes.
Par exemple, le mod “A Night to Remember”, qui promettait l’une des missions oubliées du jeu et n’était vu que dans l’une des bandes-annonces du jeu, bénéficiera d’un processus de création “plus simple” lorsqu’il sera prêt à partir de mai. De cette façon, vous pourrez rivaliser avec les missions originales du jeu. Cependant, il convient de noter qu’il s’agit d’un outil qui nécessite un certain niveau de connaissances. Certes, des modifications et une conception conviviale ont été apportées. Mais cela vaudra la peine de l’apprendre et de l’expérimenter…
Source : Steam