En principe, XDefiant est né pour être un grand concurrent de Call of Duty. Cependant, sa vie commence immédiatement par une décision qui rend ce travail très difficile…
Entouré de controverses et après d’innombrables retards, Call of Duty d’Ubisoft a enfin une date de sortie. Le développeur français a élevé nos attentes très haut avec la sortie de XDefiant. Avec un jeu de tir d’arcade dont beaucoup sont tombés amoureux lors de la première bêta, dont l’image a été gâchée par un développement dans lequel prévalait un environnement de travail toxique. Cependant, les problèmes du passé ne sont pas les seules choses qui nous préoccupent lorsque l’on parle de jeu vidéo. Ce qui est encore plus dangereux pour son succès est le fait qu’Ubisoft est sur le point de commettre une grave erreur.
XDefiant aura besoin de toute l’aide possible
Bien que cela ne soit pas clairement confirmé, il semble que XDefiant ne sera pas disponible sur Steam. Le développeur ne publie plus ses jeux dans la boutique Valve. Amenez-les sur la plateforme au plus tard quelques mois après leur sortie. Cette décision peut être problématique pour l’avenir. Ce n’est pas la même chose que de sortir un nouvel Assassin’s Creed exclusivement dans le magasin. Après tout, ils essaient de rivaliser avec Call of Duty. De plus, avec un produit complètement nouveau et inconnu. Les gens ne chercheront pas partout à l’avance. Il faut travailler dur pour convaincre les utilisateurs.
La série Call of Duty souhaitait également abandonner Steam lorsqu’elle a décidé de retirer les jeux du magasin et de les rendre exclusifs sur Battle.Net dans le but d’attirer les utilisateurs et de développer la plate-forme.
Cependant, la tentative d’Activision de proposer la version PC numérique de Call of Duty exclusivement via Battle.Net a lamentablement échoué. Pas parce que Battle.Net est un client horrible. C’est simplement que le public de Call of Duty sur PC est différent de celui de World of Warcraft ou de Diablo IV. Plus important encore, ils ne voulaient même pas être là. De nombreux utilisateurs ont tout simplement refusé de franchir cette étape supplémentaire pour créer la saga de guerre la plus réussie de l’histoire du jeu vidéo. Vont-ils faire pour XDefiant ce qu’ils ne voulaient pas pour Call of Duty ? C’est difficile à imaginer.
CoD est-il tombé dans le piège des titres solo ?
Il existe une différence significative entre les jeux solo et les jeux en direct. Dans le premier cas, le nombre d’utilisateurs simultanés n’a pas d’importance. La qualité ou la longévité d’un titre ne dépend pas du nombre de personnes qui y jouent simultanément. En ce sens, de nombreuses grandes entreprises accepteraient de vendre moins d’exemplaires en échange d’une légère augmentation de leurs revenus. Ceci peut être réalisé en publiant le jeu exclusivement sur leur propre boutique ou sur Epic Games Store.
De cette façon, le partage des revenus est plus généreux pour les développeurs et compense les unités non vendues car elles ne sont pas sur Steam.
Cependant, les jeux multijoueurs en tant que service (en particulier le PvP) s’améliorent avec davantage d’utilisateurs. Le nombre de joueurs signifie des matchs plus serrés, des temps d’attente plus courts et plus d’opportunités pour la communauté. Une « clientèle » géante signifie que de plus en plus de « clients » arrivent. De plus, une large base de « clients » amène de plus en plus de « clients ». Plus l’accessibilité est faible, plus le jeu risque de planter quelque part.
Ubisoft n’est pas au meilleur de sa forme et les choses ne vont pas s’améliorer après les ventes décevantes d’Avatar : Frontiers of Pandora, Prince of Persia : The Lost Crown et Skull and Bones (dont aucun n’était disponible sur Steam).
Pire encore, maintenant que quelque chose semble prometteur commercialement, ils pourraient finir par se tromper. Nous en saurons davantage sur la situation générale de l’entreprise dans le rapport final de l’exercice, qui sera publié le 15 mai. Mais je ne serais pas optimiste quant à son contenu.
Malgré tout cela, Ubisoft risque de nous surprendre jusqu’à la sortie de XDefiant. Il devrait déjà y avoir une page de liste de souhaits de précommande dans la boutique Valve. Mais peut-être y aura-t-il une dernière surprise, ou le jeu sortira sur la plateforme dans le futur. Nous espérons juste qu’ils n’attendront pas qu’il soit trop tard cette fois-ci. Ils ont fait quelque chose de similaire avec le très oublié Roller Champions six mois après sa sortie, et le jeu a pu atteindre un “pic” ridicule de 140 utilisateurs simultanés…