Hasbro a misé énormément sur le développement de jeux en interne !

Le propriétaire de Monopoly ou de la propriété intellectuelle de Baldur’s Gate, par exemple, souhaite développer des jeux en interne, et Hasbro y investit beaucoup d’argent : 1 milliard de dollars !

 

L’année dernière, Hasbro a fait sensation dans l’industrie du jeu vidéo, avec Monopoly Go et Baldur’s Gate 3 étant de grands succès. Mais ils n’ont pas été fabriqués par Hasbro, ils ont été concédés sous licence à des sociétés extérieures (respectivement Scopely et Larian Studios). C’est peut-être pour cela que Hasbro cherche à se développer en interne, comme l’a déclaré Dan Ayoub, responsable du développement de produits numériques pour la marque Wizards of the Coast de Hasbro (Dungeons & Dragons – sur laquelle Baldur’s Gate est basé), à Gamesindustry dans une interview au Game Conférence des développeurs.

“La chose la plus importante à retenir, qui est honnêtement une surprise pour beaucoup de gens, est que Hasbro fabrique réellement des jeux vidéo. Et nous avons un investissement important dans notre structure de studio ; nous avons plus d’un milliard de dollars de jeux en développement. en ce moment, ce que nous essayons de faire [avec l’IP originale Exodus], c’est de laisser la queue remuer un peu le chien et de laisser les choses aller dans l’autre sens pour l’entreprise, ce qui serait quelque chose de nouveau, où nous pourrions créer une nouvelle IP. à travers des jeux vidéo, puis utilisez la taille et l’échelle de Hasbro pour faire autre chose avec.

Hasbro est une entreprise centenaire qui a été construite sur le jeu. Il s’agit toujours de jouer, de divertir les gens. Et le jeu est la forme de divertissement dominante pour beaucoup de gens, et c’est quelque chose qui ne cesse de croître. À bien des égards, il est donc logique que Hasbro soit présent dans cet espace. L’une des grandes choses que nous avons retenues du succès de Baldur’s Gate 3 est que les gens aiment vraiment, vraiment un jeu D&D génial et bien exécuté, nous avons donc quelque chose comme ça. Et avec Snake Eyes, même s’il ne s’agit pas d’une nouvelle licence, nous espérons que ce sera un coup de pouce pour le G.I. Joe et nous pouvons faire de nouvelles choses et l’exprimer dans les jeux vidéo d’une manière différente de celle que nous avons traditionnellement.

Plus d’un milliard de dollars sont actuellement investis dans le développement de jeux vidéo, et cela ne concerne que ces studios. Sans parler des autres investissements dans les jeux qui ont lieu. J’ai certainement vu la société mettre son argent là où elle est en termes de construction de ces studios autour d’un leadership fort et de réflexion sur le long terme. Nous avons un portefeuille bien plus important que tout ce dont nous parlons actuellement. Ce que nous faisons dans le domaine du jeu vidéo s’inscrit définitivement dans cette conversation. Les jeux vidéo en font partie lorsque l’entreprise déclare qu’elle va se concentrer sur certaines choses. Les jeux vidéo en tant que catégorie en font partie. Ce que nous faisons là-bas est vraiment tout à fait conforme à la stratégie plus large de Hasbro.

Pour l’entreprise et pour moi, Baldur’s Gate 3 était un exemple fantastique d’exécution authentique de la marque. Et les joueurs sont venus. Ils ont adoré et ils en veulent plus. Et je pense que cela se voit également avec d’autres marques. Je suis assez vieux pour me souvenir d’une pléthore de jeux Star Wars qui n’étaient peut-être pas ce que nous, les joueurs, espérions, mais lorsque ces titres de qualité sont sortis, le public les a suivis… L’appétit est là quand nous’ Nous sommes authentiques et nous nous concentrons sur la qualité. Et c’est absolument la priorité, et à bien des égards la raison de la création de ces studios internes.

Un thème commun que vous verrez dans tous ces studios est le leadership et les équipes qui ont fait quelque chose de similaire à ce que nous essayons de faire. Tout restera au four aussi longtemps que nécessaire. Nous n’allons rien précipiter. Les jeux vidéo font partie intégrante de la stratégie d’Hasbro pour les 100 prochaines années, et nous devons nous assurer que tout ce qui en sort est de la plus haute qualité, authentique et sur lequel nous pouvons nous appuyer, car à l’heure actuelle, nous sommes Je parle de quelques studios et de quelques jeux, mais nous avons des ambitions bien plus grandes dans ce domaine”, a déclaré Ayoub.

Il existe actuellement quatre studios AAA : Atomic Arcade en Caroline du Nord (jeu Snake Eyes GI Joe), Invoke Studios à Montréal (Dungeons & Dragons), Skeleton Key à Austin, Texas (quelque chose d’effrayant est en préparation) et Archetype dans le même ville (James Ohlen de BioWare travaille sur une nouvelle IP, Exodus). Dans les années 1990, avec Hasbro Interactive, la société a acquis la marque Atari et MicroProse pour créer des jeux sur le thème rétro et de la stratégie PC, mais a finalement vendu le tout à Infogrames, qui commence aujourd’hui à se relancer.

Bonne chance à eux…

Source : Gamesindustry

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek TV