Manor Lords, l’un des jeux de construction de ville/RTS les plus attendus de l’année, a récemment été publié en accès anticipé et est disponible sur Game Pass.
Bien qu’il ait commencé comme un projet amoureux d’un seul développeur et qu’il ait été entouré de nombreux doutes, Manor Lords est finalement arrivé en accès anticipé sur PC. Le jeu de stratégie, de construction de ville et de gestion en temps réel de Slavic Magic – dont vous pourrez en apprendre davantage dans notre test de demain – n’est pas aussi massif qu’on pourrait le penser, mais il est dense et complexe. Nous devons apprendre beaucoup d’idées et de mécaniques pour construire la meilleure ville (ou plutôt village…) du Moyen Âge. Voici donc quelques choses que j’aurais aimé savoir avant de commencer le jeu !
Ne précipitez pas les militaires !
À moins que vous ne jouiez spécifiquement au scénario « On the Edge », vous n’avez pas besoin de vous précipiter pour constituer vos forces militaires. Il est sage d’aligner la première unité de milice, car vous aurez besoin d’une certaine protection contre les camps de bandits et les pillards. Cependant, dépenser beaucoup de ressources pour fabriquer des armures et des armes peut conduire au désastre.
Au lieu de cela, concentrez-vous d’abord sur la survie ! Vous avez une communauté de startups et quelques familles travaillant dans des secteurs critiques et avez besoin de vous développer. Développez l’économie avant tout pour garantir que la nourriture et les capitaux affluent dans votre ville de départ. Cela vaut la peine d’investir dans votre armée une fois que l’économie est opérationnelle.
La production alimentaire est une priorité
Au début du jeu, vous disposez de quelques sources de nourriture pour nourrir votre communauté. Vous rapporterez principalement des baies d’une cabane de forager et de la viande d’un camp de chasse. Si les deux travaillent ensemble, cela devrait fournir suffisamment de nourriture pour qu’une petite colonie puisse prospérer. Mais à mesure que vous commencez à construire davantage de parcelles de Burgage et que de nouvelles familles s’installent dans la région, vous constaterez que deux structures de collecte de ressources ne suffiront pas.
Vous devrez inévitablement aménager une ferme et au moins un champ où vous pourrez planter des cultures. Le blé, l’orge et le lin sont disponibles au premier tour. Le blé devient farine, qui devient pain. C’est un aliment essentiel pour subvenir aux besoins d’une population croissante. Mais il arrive parfois que vous deviez mettre vos champs en jachère pour favoriser la fertilité.
Construisez stratégiquement !
Même s’il est amusant de construire nos villages de manière esthétique, il faut parfois se concentrer davantage sur l’efficacité que sur l’apparence. Par exemple, il vaut la peine de placer diverses constructions en bois à proximité immédiate des forêts. A côté d’eux se trouvent les entrepôts.
Cette disposition réduit le temps global que les travailleurs passent à marcher d’un bâtiment à un autre pour récupérer ou livrer des ressources, le tout à distance de marche d’un entrepôt !
Il en va de même pour l’industrie agroalimentaire, qui doit être proche du grenier. Il est logique de répartir tous les emplois de manière à réduire les temps de déplacement et à accroître l’efficacité afin de maintenir les différentes industries en vie.
Préparation pour l’hiver
Bien qu’il soit facile de se concentrer sur « l’ici et maintenant » lors d’un jeu de construction de ville, vous devez penser de manière stratégique. Qu’y a-t-il au-delà de l’horizon ? Dans un jeu de stratégie avec des éléments de survie, vous devez tenir compte de la menace des chutes de neige. Un hiver rigoureux peut laisser votre communauté sans nourriture ni bois de chauffage.
De nombreuses cultures et ressources de la nature sauvage suivent une rotation saisonnière stricte. Par exemple, les petits fruits récoltés par le Forager Hut ne seront pas produits durant l’hiver. Les camps de chasse peuvent toujours obtenir de la viande, mais cela ne suffit généralement pas à maintenir une colonie prospère.
Il est temps de préparer l’hiver chez Manor Lords ! L’agrandissement de vos terres agricoles en vaut la peine ; d’autres types d’aliments doivent être achetés et le commerce doit également être développé.
On n’a jamais assez de bœufs
Les bœufs sont les véritables MVP de Manor Lords, car ces créatures coriaces peuvent labourer les champs et transporter des marchandises, y compris des bûches lourdes, pour la construction. Avec les paramètres par défaut, vous démarrez une nouvelle partie de Manor Lords avec un seul bœuf ; ce bœuf aura du mal à faire face à tous les travaux de construction. Heureusement, cependant, en tant que graine de départ, cela permet immédiatement (également avec les paramètres standard) d’acheter immédiatement un autre bœuf.
Puisque le marchand n’est disponible que tous les 30 jours, il est essentiel de ne pas attendre trop longtemps avant de se procurer le deuxième.
Un bœuf sans stalle peut toujours être utilisé pour le travail et ne commencera pas à errer avant un certain temps après son arrivée. Nous aurons tout le temps de construire un deuxième tas pour le prix d’une bûche. Un peu plus tard dans le jeu, nous pourrons transformer les poteaux d’attelage en écuries et récupérer plus d’animaux lorsque nous aurons une scierie.
Il n’y a pas de vie sans tannerie
Êtes-vous prêt à implanter votre premier bâtiment industriel? Il est préférable qu’il s’agisse d’une tannerie puisque le camp de chasse a probablement fourni suffisamment de ressources (peaux d’animaux) pour démarrer immédiatement la production de cuir. Nous pouvons utiliser cela pour obtenir plus de choix sur les marchés. De plus, il est également essentiel de répondre aux exigences vestimentaires pour la mise à niveau Burgage Plot Level 2. C’est le moyen le plus simple de sécuriser les vêtements au début du jeu.
En comparaison, les tuiles en terre cuite nécessiteraient un investissement important de richesse régionale avant de pouvoir être exportées, et la création d’autres types de vêtements ou d’armes nécessiterait généralement plusieurs étapes.
La tannerie crée une chaîne de production rentable qui ne nécessite rien de plus qu’un camp de chasse précoce standard pour que nous puissions démarrer cette industrie suffisamment tôt. Après avoir atteint le niveau 3 de Burgage Plot, nous pouvons construire une extension de jardin de cordonnier où les chaussures sont fabriquées à partir de cuir, qui peuvent être vendues sur le marché pour un bon profit.
Source : Reddit