D’après une offre d’emploi, préparez-vous à ce que Call of Duty commence à utiliser l’IA dans un aspect, donc si vous ne faites pas attention pendant la phase de contrôle qualité, vous pourriez vous retrouver avec des résultats assez étranges.
Le premier jeu de Treyarch, Olympic Hockey ’98 pour Nintendo 64, n’utilisait pas l’IA. Le studio est impliqué dans Call of Duty depuis 2005, date à laquelle ils ont sorti Call of Duty 2: Big Red One (une histoire parallèle exclusive à Call of Duty 2), mais la franchise est le seul objectif du studio depuis 2008, lorsque ils ont commencé à travailler sur Call of Duty : World at War. Depuis, ils ont sorti dix jeux, dont tous les titres Black Ops.
Sur Twitter, cependant, ils ont publié une offre d’emploi qui, encore une fois, est un clin d’œil à l’avenir de l’intelligence artificielle : “Treyarch recherche un artiste/animateur 2D talentueux pour rejoindre notre équipe interne afin de proposer une variété de types de contenu dynamiques. pour nos jeux. Le candidat retenu sera un artiste compétent en illustration numérique, en motion design et en utilisation d’outils d’IA générative. Ensuite, dans la description de poste, Treyarch indique que les actifs artistiques créés par des artistes humains et l’IA créatrice de contenu seront « peaufinés » par le candidat retenu, qui doit avoir une expérience en diffusion stable, Vizcom, Dall-E ou en création d’images IA similaire. logiciel, et également être talentueux dans la création d’art numérique traditionnel.
A Treyarch job listing suggests the studio may be looking to use AI tools in art dev.
An Animator role states a person will "polish 2D art made by humans and generative Al tools"
Microsoft has been making a push for AI use in game development as part of their AI tools pic.twitter.com/GcJ6tIWLCl
— CharlieIntel (@charlieINTEL) April 28, 2024
Call of Duty a donc commencé à s’intéresser à l’IA, ce qui soulève quelques questions. Par exemple, est-ce que cela va mettre des gens au chômage ? Parce qu’ils auront moins besoin d’artistes, et donc qu’ils devront payer moins de salaires, ce qui permettra aux dirigeants de s’enrichir sur le plan de la rentabilité, car ils pourront faire plus de profit avec moins de dépenses…
Et c’est une décision que toutes les grandes IP envisagent probablement.
Source : GameRant