Battlestate Games a d’abord énervé les joueurs en rendant un nouveau mode de jeu payant pour tout le monde (même ceux qui ont acheté la version la plus chère d’Escape From Tarkov jusqu’à présent…), mais ils ont réussi à compliquer encore les choses. plus…
Nous avons déjà abordé une partie du gameplay PvE et des critiques, passons donc aux derniers développements. Sur le subreddit Escape From Tarkov, Battlestate Games continue de défendre sa déclaration selon laquelle le nouveau mode de jeu n’est pas un DLC : “D’après nous, les DLC constituent les ajouts majeurs au jeu, y compris diverses fonctionnalités et contenus publiés après la sortie officielle du jeu. ” Cela ne change rien au fait que le studio demande 250 $ pour le mode PvE, qui vous permettra d’obtenir le jeu et tous les DLC.
Puis le studio poursuit en précisant que le mode PvE est forcément sur une infrastructure réseau différente car cela signifie que les joueurs PvE jouent essentiellement en mode fermé sur les serveurs car ils ne peuvent actuellement pas proposer le mode aux joueurs. Public EoD parce qu’il n’a pas les ressources. Ils n’ont donc pas la capacité du serveur même si Escape From Tarkov est en version bêta depuis plus de six ans.
Update on current situation
byu/trainfender inEscapefromTarkov
the update regarding EOD edition
byu/trainfender inEscapefromTarkov
Le studio promet que la capacité sera augmentée pour la sortie complète du jeu, et que les joueurs EoD bénéficieront ensuite du mode PvE (mais d’ici là, ils devront payer un supplément !). Le mode sera vendu séparément et les joueurs EoD bénéficieront d’une réduction de 70 %. Pour les joueurs EoD, l’accès temporaire, d’une durée de six mois, ne fonctionnerait que hors ligne, les serveurs pourraient donc effectivement être rares pour Battlestate Games.
Ne serait-il pas plus approprié de publier le mode de jeu lorsque vous disposez de toutes les conditions requises (y compris la capacité du serveur) pour le faire fonctionner correctement ? Oui, mais la cupidité est forte.
Source : PCGamer