Naoki Yoshida (alias Yoshi-P), le producteur de Final Fantasy XIV et Final Fantasy XVI, voulait faire quelque chose de différent, donc après le style dark fantasy de ce dernier, il a voulu travailler sur quelque chose de plus léger.
Les deux jeux diffèrent non seulement par le genre (le premier est un MMORPG, le second un solo), mais aussi par le style (le premier est un fantasy plus léger, le meilleur de la franchise avec des histoires, le second est un dark fantasy comme Game des Trônes). Michael-Christopher Koji Fox a travaillé sur les deux jeux, car il était le traducteur principal de Square Enix, et dans une interview avec MinnMax, il a déclaré que Final Fantasy XIV était une histoire plus légère et plus folle avec, par exemple, la folie d’Hildebrand, et que Final Fantasy XVI concernait l’esclavage, la fin du monde et la perte de la volonté des peuples, qui soulèvent des thèmes très graves.
Pour Koji Fox, la transition d’un jeu à l’autre n’a pas été facile car il ne pouvait pas utiliser les blagues qu’il utilisait dans Final Fantasy XIV car elles ne cadraient pas avec le nouveau jeu, mais il souhaitait en inclure certaines. L’histoire de Final Fantasy XIV peut être intense, mais elle donne une impression plus optimiste à l’ensemble (et les aventures de Hilebrand qu’il a mentionnées n’impliquent pas les lois de la physique et sont plutôt un drame comique). Koji Fox regarde parfois Yoshi-P et dit que vous pouvez dire qu’il en a assez du genre dark fantasy et qu’il préférerait faire quelque chose avec un ton plus clair.
Selon Koji Fox, quel que soit son prochain projet, ce sera un changement de paradigme car il devra encore changer de ton, car il est habitué au ton plus sombre et plus audacieux de Final Fantasy XVI depuis cinq ans. années. Il faut jeter tout ça par la fenêtre car on ne peut pas l’utiliser avec un ton plus clair. Il est également clair qu’il n’a pas travaillé sur Final Fantasy XIV : Dawntrail car la responsable de la localisation était Kate Cwynar…
Source : PCGamer