Les développeurs ont connu une période un peu difficile ces derniers temps, annonçant un tout nouveau jeu et devant ensuite l’annuler le jour même après avoir licencié plus de la moitié de son personnel.
Flaming Fowl est un studio basé à Guildford, au Royaume-Uni, ouvert en 2016 par des développeurs qui ont quitté Microsoft (et Lionhead Studios). Leur premier jeu était Fable Fortune, un jeu de cartes basé sur la licence Fable, et ils ont sorti un jeu à succès, Gloomhaven, en 2021. Mardi, ils ont annoncé leur prochain projet, Ironmarked, qui avait déjà une démo sur Steam, mais qui est en cours. pause en raison de la situation financière inhabituelle de l’industrie du jeu, et ils demandent à être inscrits sur la liste de souhaits pour évaluer l’intérêt et soumettre à nouveau le concept à un éditeur si l’industrie se redresse à l’avenir…
Le PDG de Flaming Fowl, Craig Oman, a déclaré à VGC qu’ils avaient dû arrêter le développement d’Ironmarked après que leur éditeur les ait interrompus l’été dernier. Ils autofinançaient leur développement depuis près d’un an et avaient essayé et échoué avec plus de trente éditeurs, les obligeant à arrêter le développement et à licencier plus de la moitié de leur personnel !
“Nous travaillions sur le jeu depuis plus d’un an. Nous avions un éditeur, mais il s’est retiré vers juin de l’année dernière, et nous nous autofinançons depuis août. Depuis, nous avons présenté des propositions aux éditeurs, mais ils J’ai tous dit “le jeu, l’équipe a l’air génial, mais nous ne signons rien pour le moment”. Je pense que c’est en partie parce que nous sommes un jeu de taille moyenne, en termes de budget, nous avions initialement prévu environ 5 millions de livres sterling. , mais il semblait qu’il y avait très peu d’opportunités dans ce domaine. Les gens cherchaient soit à faire des choses pour quelques centaines de milliers de dollars, soit entre 20 et 40 millions de livres sterling. Dès que nous avons terminé Gloomhaven, nous avons signé Ironmarked. J’ai eu plusieurs offres. Mais un an et demi plus tard, nous sommes retournés vers les mêmes éditeurs et ils nous ont dit qu’ils ne recherchaient plus de projets comme celui-là.
Je connais des gens qui ont essayé de créer des studios au cours des 9 derniers mois et cela leur a été impossible. Lorsque Lionhead a fermé ses portes, c’était la fin de l’engouement pour le financement participatif, [et] même nous n’avons pas atteint notre objectif sur Kickstarter. Le vendredi était le dernier jour pour la plupart des employés de l’entreprise. Nous sommes désormais à environ 9 personnes, sur environ 30 personnes avec lesquelles nous travaillions. J’espère juste qu’ils trouveront tous du travail rapidement parce que c’est la partie la plus pénible. Je suis dans l’industrie depuis longtemps. J’ai connu des licenciements et cela mène généralement à quelque chose de mieux. Il y a toujours cette opportunité de découvrir et vous êtes obligé de réfléchir à ce que vous voulez faire ensuite. Nous perdons des projets de jeux, nous perdons des studios, nous perdons des gens : les gens vont se tourner vers d’autres industries. Si les choses doivent se passer ainsi, les développeurs vont se tourner vers d’autres secteurs plus stables”, a déclaré Oman.
La raison pour laquelle Oman a publié la démo d’Ironmarked après son annulation était parce qu’il avait de l’expérience dans le travail sur des projets annulés chez Lionhead. AVANT JC. (jeu d’aventure), Project Milo (Kinect) et Fable Legends ont tous été annulés. “Je voulais juste que le jeu voie le jour. Je suis dans l’industrie depuis longtemps et il y a eu tellement de fois où des projets ont été mis en attente et ne sont jamais revenus. Je ne veux vraiment pas que cela se produise. Je pense que la façon de ressusciter ce projet est de générer suffisamment de listes de souhaits pour que nous puissions nous adresser à un éditeur et lui dire : “Voici quelques données”. cela montre que ce jeu fera ce que vous voulez qu’il fasse.
Nous indiquons très clairement dans le message de la démo que le projet a été suspendu en raison de la situation financière de l’industrie. Si les joueurs souhaitent contribuer à lui redonner vie, la meilleure façon de le faire est de créer une liste de souhaits sur Steam. Les listes de souhaits sont une chose très importante pour quiconque essaie d’obtenir un jeu sur Steam. C’est un indicateur que vous pouvez utiliser pour les éditeurs et qui leur donne une indication claire du marché que vous pouvez exploiter… ils sont tellement réticents à prendre des risques”, a ajouté Oman.
Il est honnête, et c’est à féliciter.