Comme le studio est indépendant et n’est pas une filiale d’une grande entreprise ou d’un éditeur (pour combien de temps est une question, car des rumeurs ont circulé selon lesquelles cette situation pourrait changer), l’équipe ne reçoit pas une telle direction de haut niveau.
Il y avait un fil de discussion sur Reddit dans lequel un utilisateur critique a déclaré que le subreddit franchissait une ligne ténue entre une opinion constructive et un droit égoïste. L’utilisateur qui a écrit le message savait que ce qu’il disait ne serait pas populaire, car le PDG du studio a déjà déclaré que la transmogrification ne serait pas autorisée dans Helldivers 2, et son directeur de communauté a déclaré que les mêmes personnes qui établissent les nouveaux liens de guerre ce sont les mêmes personnes qui corrigent les bugs.
Arrowhead a une vision de ce à quoi ils veulent que le jeu ressemble, et l’auteur de cet article dit qu’ils sont sur la bonne voie en s’en tenant à leur vision. Sony, dit-il, prêterait attention à la correction des bugs plutôt qu’aux obligations de guerre comme priorité pour le studio. Le studio a un contrat avec Sony, et l’une des exigences est une date limite pour les obligations de guerre, et personne ne serait intéressé par Helldivers 2 si le studio se lançait dans une grande frénésie de correction de bugs.
Le directeur du jeu et fondateur d’Arrowhead, Johan Pilestedt, a répondu : “J’apprécie votre sentiment et votre message. Permettez-moi d’ajouter un peu de contexte. Arrowhead est détenu de manière indépendante par les personnes qui travaillent au studio et n’est pas influencé par les actionnaires au sens traditionnel du terme. ” Bien sûr, nous avons un excellent partenariat avec Sony dans lequel nous convenons des objectifs à atteindre, etc. Mais il n’y a pas de fonction ou d’exigence coercitive en soi. ” Il a donc clarifié exactement quelle est la situation entre l’éditeur et le développeur.
Sony ne peut donc pas influencer l’équipe de cette manière, mais il ne fait aucun doute que l’objectif d’Arrowhead de créer le meilleur jeu de service en direct (quelque chose qui a fait l’actualité plus tôt dans la journée) n’est pas facile, mais le studio peut y parvenir.