Todd Howard : “Les “très bonnes mises à jour” de Starfield arriveront bientôt !

Le développeur emblématique de Bethesda Game Studios (BGS) étend lentement ses promesses à la Peter Molyneux à propos de son dernier jeu, mais peut-être qu’il n’exagère pas ce qu’il dit à propos de Starfield, mais nous devrons le faire malade.

 

Todd Howard a été interviewé par IGN à propos de l’émission télévisée Fallout, qui fera l’objet d’un reportage plus tard dans la journée. Comme Howard est plutôt un développeur de jeux, Starfield est apparu dans la conversation et il a promis de “très bonnes mises à jour” pour le RPG de science-fiction, sans doute sans inclure un port PlayStation 5 (qui était en préparation, mais Microsoft a arrêté le développement après acquisition de la société mère BGS, ZeniMax Media).

“Je vais éviter de mettre des dates sur quoi que ce soit. J’ai appris cela à mes dépens. Donc, évidemment, notre objectif en ce moment en termes de nouveau développement est Elder Scrolls VI, mais cela ne veut pas dire que nous Nous ne prévoyons pas autre chose. Nous travaillons encore beaucoup sur Fallout 76, évidemment, et nous voyons la communauté, nous voyons tellement de gens se lancer dans ce jeu et le redécouvrir et en être tellement satisfaits. où en est ce jeu. Il l’est vraiment, et je veux dire, il a l’une des meilleures communautés de tous les jeux. Étonnamment, c’est une très, très belle apocalypse et nous faisons également beaucoup de travail sur Starfield. de très bonnes mises à jour seront bientôt annoncées pour ce jeu. Il se passe donc beaucoup de choses”, a déclaré Howard.

Fin janvier, la mise à jour 1.9.51.0 a amélioré la prise en charge des écrans larges (32:9, 21:9 et 16:10) ; ajout de la prise en charge des étoiles avec une géométrie de disque solaire ; les ombres sur les anneaux des planètes sont désormais visibles depuis la surface de la planète ; yeux et peau améliorés sur les personnages de la foule, reflet sur l’eau, ombres de contact sur la peau des personnages (Xbox et PC Medium/High/Ultra), sur le tissu du personnage (PC High/Ultra) et en vue à la première personne (PC Ultra) ; et un éclairage amélioré dans le menu de création de personnage. La version 1.9.67.0 a également apporté la prise en charge des upscalers AMD FSR 3 et Intel XeSS.

Par rapport à ceux-là, nous avons vraiment besoin de quelque chose de plus sérieux.

Source : WCCFTech, IGN

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