Cities : Skylines 2 : Paradox et Colossal Order sont allés trop loin !

Tant de fois, nous avons vu un développeur et/ou un éditeur sortir un jeu dans un mauvais état ou avec une monétisation ridicule, puis l’image ou le message d’excuses (apology.jpg) apparaît, et maintenant ils Je suis vraiment allé ridiculement trop loin avec la suite de Cities: Skylines.

 

Le premier DLC post-lancement pour Cities: Skylines 2, Beach Properties, a été un scandale. Cela coûtait 10 $ et seulement 4 % des 1 367 avis étaient positifs ! Le seul véritable contenu de la plage, ce sont les quatre arbres. Ce n’est pas une blague stupide, il y a en réalité quatre arbres dans le DLC. La réponse a été à juste titre négative et Mariina Hallikainen (PDG de Colossal Order) et Mattias Lilja (PDG adjoint de Paradox) ont dû publier une déclaration commune présentant leurs excuses au public.

La plupart des joueurs seront remboursés et le DLC sera gratuit. Ceux qui ont acheté Cities: Skylines 2 Ultimate Edition ne recevront pas de remboursement en raison de la complexité du processus de remboursement partiel. Au lieu de cela, ils recevront trois packs de créateurs et trois stations de radio d’une valeur totale de 40 $, qui seront terminés avant la fin de l’année. De plus, ils apportent des changements immédiats et significatifs au développement des jeux et à la communication. Ils se concentrent sur le jeu de base et les outils de modding, et tentent d’impliquer la communauté. Il y aura donc une réunion avec les représentants des joueurs. Ils seront sélectionnés en fonction du nombre de followers qu’ils ont, et ils pensent que cela représentera le plus de joueurs. L’objectif est d’avoir de la transparence et de ne pas commettre les mêmes erreurs que par le passé.

En janvier, Hallikainen a averti que le comportement toxique des joueurs pourrait pousser les développeurs à se retirer, et il semble que sa prudence était justifiée. Le module complémentaire Bridges and Ports pour le jeu ne sortira pas avant 2025 au lieu de cette année, et le portage console de Cities: Skylines 2 a également été retardé, mais ici la décision a été prise pour des raisons d’optimisation et ils espèrent l’avoir prêt d’ici octobre. Selon Hallikainen et Lilja, l’équipe console est différente de l’équipe PC, donc les problèmes de console n’affecteront pas les plans PC.

Les utilisateurs de Steam et de Reddit sont en colère contre l’état du jeu jusqu’à présent, mais à juste titre en raison de la mentalité de Colossal Order et de Paradox jusqu’à présent. En octobre, un jour après la sortie du jeu, les développeurs ont déclaré que les problèmes de performances n’étaient pas liés au jeu et que le DLC payant ne serait pas publié tant que les mauvaises performances n’auraient pas été corrigées. Des correctifs l’ont corrigé, mais le jeu fonctionne toujours mal et la promesse du DLC n’a pas été tenue.

Le record de joueurs simultanés pour Cities: Skylines 2 était de 104 000, soit deux fois plus que lors du premier jeu. Aujourd’hui, ils sont environ 6 000. Il sera difficile de réaliser un chiffre d’affaires miraculeux à partir de maintenant.

Source : PCGamer, Steam, Paradoxe,

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