Void Interactive a eu de la chance ou n’a pas dit la vérité (qui sait, cela pourrait être les deux), mais à notre connaissance, aucune information confidentielle des utilisateurs n’est tombée entre des mains non autorisées.
Le studio derrière Ready or Not a confirmé qu’une partie du code source du jeu avait été volée, mais aucune donnée des joueurs ou des membres du studio n’a été récupérée lors du piratage massif du mois de mars. Cela a été rapporté pour la première fois par Insider Gaming. L’attaque a été menée par une équipe de ransomware et plus de 4 To de données ont été volées. Cette quantité massive (dans le contexte, environ cinq fois la quantité de données que le SSD NVMe de la PlayStation 5 peut contenir) comprenait des versions de console du jeu et quelques images le montrant fonctionnant sur un kit de développement PlayStation 4.
Le studio, resté discret sur l’attaque depuis près d’un mois, a déclaré à Kotaku que cela était dû à des vulnérabilités dans les services cloud fournis par TeamCity. Leurs actifs de développeur et leur propre code sont restés sûrs et intacts, aucune donnée ou information relative aux utilisateurs ou aux employés n’a été volée lors de l’incident, mais il faut quand même se demander comment 4 téraoctets de données ont pu être volés ?
L’attaque s’est limitée à l’interface des services TeamCity, affirme le studio. En conséquence, des images de projets de haut niveau et des informations relatives à l’entreprise ont été volées, mais aucune donnée sensible n’a été incluse. Ready or Not est sorti en décembre après une période difficile, alors que Void Interactive a rompu avec l’éditeur d’origine Team17 et que le jeu a été brièvement supprimé de Steam. Il y a eu un scandale mineur autour du studio à propos des cartes de tir de l’école et de la discothèque. Ceux-ci ont été ajoutés au jeu par le studio à l’occasion du sixième anniversaire de la fusillade de masse du Pulse Nightclub en 2016 (survenue en Floride ; 49 morts, 53 blessés).
4 To de données sont difficiles à compiler dans un environnement de développement.
Source: PCGamer, Insider Gaming, Kotaku