Après Baldur’s Gate 3, le studio belge a deux nouvelles IP et projets originaux en préparation, et leur PDG affirme qu’ils seront d’un niveau encore plus élevé que le titre qui leur a valu de nombreux prix de Jeu de l’année (le plus récemment aux BAFTA).
Les développeurs ont récemment révélé à quoi ils consacreraient leur temps dans un avenir proche. Il est risqué de se concentrer sur des IP nouvelles ou originales, mais la situation pourrait être améliorée en utilisant le modèle d’accès anticipé qui a fonctionné pour Baldur’s Gate 3. Sur la base de leurs commentaires, nous devrions continuer à rechercher des RPG basés sur l’immersion et le choix pour voir dans quelle direction Larian Studios prend :
“En tant que studio indépendant depuis 1996, nous apprécions la liberté de suivre notre créativité partout où elle nous mène. Dans ce cas, après six ans dans les Royaumes Oubliés et de nombreuses discussions et délibérations, nous avons décidé de profiter de l’opportunité pour développer nos propres IP. Nous travaillons actuellement sur deux nouveaux projets et nous ne pourrions être plus enthousiasmés par ce que l’avenir nous réserve. Nous vous en dirons plus plus tard, mais sachez-le même si notre attention se tourne vers ces nouveaux jeux. , les sensibilités qui vous ont amené Baldur’s Gate 3 sont bien vivantes ici au château de Larian.
Nous sommes alimentés par le même feu dans nos ventres qui nous pousse à créer des expériences immersives façonnées par vos choix, et nous avons hâte que vous nous rejoigniez dans cette prochaine aventure. Je ne sais pas si nous y parviendrons, mais en regardant nos plans narratifs, visuels et de gameplay, je pense que ce sur quoi nous travaillons actuellement sera notre meilleur travail à ce jour. Je suis excité comme un enfant quand je vois les visuels clés, je veux les montrer à tout le monde maintenant et je me plains de frustration que je vais devoir attendre que cela fonctionne réellement. Oui, c’est du battage médiatique, mais c’est du battage médiatique parce que ça a vraiment l’air et ça fait du bien”, a déclaré Swen Vincke, qui dirige le studio. Alors, vont-ils faire un MEILLEUR jeu que Baldur’s Gate 3 ?
Dans une interview avec Gamesindustry, Vincke a également expliqué comment il avait essayé d’éviter trop de chevauchements avec Starfield (Baldur’s Gate 3 est sorti sur PC début août, le jeu de Todd Howard un mois plus tard) et à quel point il respecte Bethesda Game Studios : “Je J’ai beaucoup de respect pour Bethesda… Si vous êtes en mer et qu’un plus gros bateau passe, la règle est de vous écarter pour le plus gros bateau – c’était le plus gros bateau. Nous nous sommes écartés. pour Bethesda, mais nous voulions toujours que le monde prête attention à nous. Nous avions beaucoup de permutations narratives, nous voulions donc montrer que le jeu était avant tout une question d’identité et comment cette identité se reflétait dans le jeu. Il s’agissait également d’un jeu beaucoup plus cinématographique. Le gameplay d’Immersion était similaire en termes de nos ambitions.
Je pense que ces trois premiers étaient définitivement les points forts de ce sur quoi nous voulions nous concentrer. J’ai exprimé une volonté forte aux équipes de ne pas grandir. Les équipes m’ont expliqué en détail pourquoi nous devons grandir, c’est donc cette bataille qui se déroule en ce moment. En fait, c’est moi qui essaie de les retenir. Et ils ont des raisons légitimes de vouloir se développer, parce qu’ils ont des ambitions à réaliser, donc nous essayons de rester raisonnables”, a ajouté Vincke.
Larian avait cinquante personnes travaillant sur Divinity : Original Sin. Ce nombre a triplé pour la suite. Pour Baldur’s Gate 3, ils ont triplé ce nombre, avec un total de 470 personnes réparties dans leurs sept studios à travers le monde. Pas étonnant qu’ils aient deux projets en même temps…
Source: WCCFTech, WCCFTech, Gamesindustry