CD Projekt RED (CDPR) n’est pas pressé, mais ils le prennent très prudemment, car ils ne se sont pas plongés dans le grand bain avec The Witcher 3 REDkit, qui pourrait prolonger la durée de vie du jeu, ce qui est sorti depuis près de neuf ans maintenant.
Sur Steam, CDPR a confirmé que toute personne souhaitant essayer la boîte à outils de modding peut se rendre sur le site REDkit et demander l’accès. Les tests seront effectués par lots, de sorte que plus d’une personne puisse accéder à The Witcher 3 REDkit à la fois, et une fois l’accès accordé, la boîte à outils apparaîtra dans notre bibliothèque Steam. CDPR travaille également sur le support officiel de Steam Workshop pour The Witcher 3, que les joueurs peuvent tester en rejoignant la version bêta dédiée.
La page Steam du REDkit de The Witcher 3 a également révélé quelques détails supplémentaires sur la barre d’outils. Le modset officiel est essentiellement le même que celui créé par CDPR lors du développement du jeu. Les images publiées par le studio polonais montrent la profondeur des possibilités de modding qu’offre le REDkit, pour que les moddeurs puissent créer des projets très sérieux dans le futur, et comme CDPR travaille déjà sur ses prochains jeux avec Unreal Engine 5 (suite de Cyberpunk 2077, The Witcher 4, The Witcher Remake…), ils ont laissé en héritage leur propre moteur aux joueurs désireux de se développer. Et qui sait : peut-être y aura-t-il des mods extraordinaires qui changeront radicalement le jeu (voire créeront quelque chose de complètement nouveau), et qui attireront l’attention des développeurs qui rejoindront l’un des studios de CD Projekt !
Les deux tiers de CD Projekt travaillent actuellement sur un projet appelé Polaris. C’est le nom de code de The Witcher 4. Dans son rapport annuel, l’entreprise a confirmé que le nombre actuel d’employés est de 403. En mai de l’année dernière, l’équipe polonaise a annoncé que la phase de recherche de la nouvelle aventure Witcher était terminée et que pré -les travaux de production avaient commencé. Le développement à grande échelle débutera cette année.
Source: WCCFTech, Steam, Steam