La plupart des développeurs s’inquiètent de la pérennité du modèle Live Service

Game Developer a interrogé 600 développeurs sur le modèle de service en direct, et les résultats sont inquiétants pour eux, mais peut-être optimistes pour nous.

 

Game Developer a mené son enquête en février et mars, portant sur les modèles économiques et la monétisation des jeux. Il leur a également été demandé dans quelle mesure ils étaient préoccupés par le modèle commercial des services en direct, qui est désormais très courant. 4% ne le savaient pas. 25% n’étaient pas concernés. 39 % sont quelque peu inquiets et 31 % sont explicitement préoccupés par le fait qu’il s’agit d’un modèle économique non durable. Plus des deux tiers des personnes interrogées sont préoccupées par la durabilité à long terme du modèle économique des services en direct !

Les jeux de service en direct ont tendance à être des titres qui reçoivent souvent des mises à jour de contenu après le lancement, comme des passes de combat d’une saison, pour garder les joueurs engagés plus longtemps dans l’espoir qu’ils soient prêts à puiser dans leur portefeuille ou cartes de débit/crédit au-delà du prix du jeu pour dépenser davantage via des microtransactions ou des abonnements. Un tel exemple est Suicide Squad : Kill the Justice League de Warner et Rocksteady, lancé il y a plus de deux mois.

Parmi ceux qui sont assez ou très préoccupés par la durabilité, les deux tiers déclarent craindre que les joueurs perdent tout intérêt pour les jeux de service en direct ou que d’autres jeux utilisant un modèle similaire n’affectent leur propre produit (c’est-à-dire ils ont peur de la concurrence, même s’il faut noter que nous avons peu de temps et d’argent, donc nous ne pouvons pas tous les maintenir en vie…). Le coût d’acquisition d’utilisateurs est également une préoccupation pour les développeurs, tout comme le coût de développement.

En parlant de Warner, Warner Bros. Discovery a récemment annoncé son intention de mettre davantage l’accent sur les jeux gratuits et les jeux en direct, en utilisant ses quatre IP principales (Mortal Kombat, Game of Thrones, l’univers DC Comic et Harry Potter) pour le faire…

Source : VGC, Game Developer

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