Les doubleurs de Baldur’s Gate 3 condamnent l’intelligence artificielle

Les voix du jeu primé de Larian Studios affirment que la prolifération des outils d’intelligence artificielle met non seulement en danger leur emploi, mais aussi leur identité.

 

Eurogamer a rencontré les doubleurs du jeu lors du gala BAFTA (où Baldur’s Gate 3 a remporté plusieurs prix, dont un autre prix du jeu de l’année), et ils ont tous critiqué les outils de génération de voix basés sur l’IA, en particulier ceux qui peuvent être utilisés pour la voix. clonage. Amelia Tyler, la narratrice de Baldur’s Gate 3, a entendu plusieurs imitations, dont une où sa voix était utilisée illégalement pour lire une histoire de viol sexuel, et depuis la sortie du jeu, cela est devenu un phénomène courant, et elle pense que c’est terrible. Tyler pense que non seulement son travail est volé par l’IA, mais aussi son identité. Même si elle aime les scènes modifiées, elle pense qu’il devrait être illégal pour quelqu’un de prendre sa voix et de l’utiliser pour entraîner l’IA sans sa permission.

Andrew Wincott, qui a également remporté un prix BAFTA pour la voix de Raphael, a déclaré que même s’il apprécie de pouvoir créer 40 heures de matériel avec dix heures de travail, il pense qu’il devrait être payé pour la totalité de ces 40 heures. Wincott et Samantha Béart (Karlach dans Baldur’s Gate 3) estiment également que le clonage pourrait constituer une violation du contrat, même si l’accord SAG-AFTRA a été récemment conclu aux États-Unis après une longue grève. David Harewood (Alan Wake 2), Ben Starr et Ralph Ineson (Final Fantasy XVI) se méfient également de la technologie.

Neil Newbon (la voix d’Astarion dans Baldur’s Gate 3) est plus optimiste quant à l’écart entre l’IA et les voix réelles, affirmant qu’une bonne connaissance ne peut pas être programmée car elle va au-delà des zéros, des uns et des formules, car c’est quelque chose de magique. Et il est difficile de contester cela : la connaissance humaine est peut-être en effet impossible à imiter artistiquement.

Mais les voix critiques ne doivent pas être ignorées.

Source: PCGamer, Eurogamer

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