L’exclusivité PlayStation 5 de Shift Up s’est avérée être un grand succès, à en juger par les statistiques de la démo, et c’est peut-être pour cela que le studio sud-coréen essaie d’aborder la situation avec prudence.
La démo de Stellar Blade est disponible sur le PlayStation Store depuis un certain temps. Le studio a écrit sur Twitter que l’équipe est reconnaissante pour l’amour du jeu, mais ils demandent que nous y allions doucement avec la démo pour pouvoir profiter pleinement du jeu complet, car ils trouvent un peu effrayant que certaines personnes aient dépensé plus. plus de cinquante heures sur la démo. Quiconque a passé autant de temps avec Stellar Blade voudra peut-être y trouver tout ce qu’il peut.
Nous sommes très reconnaissants de votre amour pour notre jeu❤️ Pour profiter correctement du jeu principal, veuillez y aller doucement avec la démo. Plus de 50 heures de démo… on a peur !😱#StellarBlade < a href=”https://twitter.com/hashtag/PS5?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw”>#PS5 #Trial #Merci</a > pic.twitter.com/L8Vyh9AAN5
— StellarBlade (@StellarBlade) 10 avril 2024
Selon l’étude de marché Ampere Analysis, le nombre de joueurs actifs quotidiens a culminé à 690 000. Pour le contexte, cela vaut la peine de comparer cela à la version d’essai du dernier titre majeur de la PlayStation 5. Final Fantasy VII Rebirth a culminé à 380 000 joueurs actifs quotidiens. Presque deux fois plus que le titre de Square Enix.
“Le battage médiatique autour de Stellar Blade – largement axé sur ses modèles de personnages – a peut-être conduit à un intérêt excessif pour la démo, et le taux de conversion en utilisateurs payants au lancement pourrait être inférieur à ce que nous avons vu pour ses concurrents. Malgré certaines similitudes de genre, de style et donc de public potentiel, Stellar Blade et Final Fantasy VII Rebirth sont des cas commerciaux très différents. FFVII Rebirth est basé sur un classique établi avec un fandom profondément enraciné – et c’est plutôt une suite. qu’un jeu autonome. En tant que tel, il est peu probable qu’il ait attiré autant de joueurs de démo simplement par curiosité ou par battage médiatique, et la conversion est probablement plus prévisible et sincère dans ce cas, Stellar Blade est une marque. nouvelle IP sans fandom préexistant, ce qui rend ses performances beaucoup plus difficiles à projeter”, a déclaré Louise Wooldrige, responsable de la recherche pour les jeux chez Ampere.
Stellar Blade devrait sortir sur PlayStation 5 le 26 avril.
Source : VGC, Analyse Ampère