Le studio d’Immortals of Aveum a-t-il un pied dans le cercueil ?

La situation d’Ascendant Studios semble très problématique, car il y a eu un événement autour du studio qui prolongerait la situation négative depuis la sortie de leur jeu.

 

En août dernier, un mois plus tard que prévu initialement, Immortals of Aveum, le premier jeu d’Ascendant Studios, est sorti sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Le jeu de tir magique à la première personne, propulsé par Unreal Engine 5, ne s’est pas bien vendu et en septembre, près de la moitié du personnel du studio avait été licencié. À l’époque, le PDG d’Ascendant, Bret Robbins, avait déclaré que les ventes du jeu étaient faibles en raison de sorties fréquentes (Armored Core VI : Fires of Rubicon et Starfield étaient « proches ») et que des licenciements étaient donc nécessaires.

Kris Morness a déjà travaillé pour Ascendant Studios. Sur LinkedIn, le développeur, qui a depuis rejoint Phoenix Labs, a rapporté que les Robbins avaient licencié la plupart de leur personnel. Ainsi, la majorité des membres de l’équipe sont toujours employés sur papier, mais ils ne sont pas payés pour cela, et Morness ne peut pas imaginer ce que cela doit ressembler, car c’est pire que d’être licencié. Le message de Morness a été confirmé par la rédactrice en chef de Polygon, Nicole Carpenter.

Les congés sans solde ne comptent pas non plus dans les indemnités de départ, c’est pourquoi ce que dit Morness semble faux. Carpenter a ajouté qu’elle avait entendu des histoires similaires à propos d’Ascendant Studios, mais qu’elle n’avait pas pu confirmer combien de personnes avaient été forcées de prendre congé et qu’elle avait contacté le studio en vain car ils n’avaient pas répondu. Selon Gamesindustry, 30 personnes ont été touchées. En avril 2023, plus de 100 personnes y travaillaient. En septembre, 40 personnes ont été licenciées. Alors maintenant, le personnel a peut-être été réduit de moitié, car 30 personnes sur environ 60 ont peut-être été contraintes de faire une pause.

Ceci n’est pas officiel, mais cela semble mauvais. Après tout, le studio n’est pas loin de fermer complètement ses portes. Mais si Electronic Arts, l’éditeur de leur jeu, le poussait, cela arriverait.

Source : VGC, Gamesindustry,

Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)