Bloodborne : FromSoftware a rapidement atteint les limites de la PlayStation 4 [VIDEO]

Moins d’un an et demi après le lancement de la PlayStation 4, le studio japonais a produit un jeu qui n’est pas tout à fait à la hauteur de son concept original, car From Software s’est heurté à des limitations matérielles.

 

Lance McDonald, qui a publié le patch non officiel 60 FPS pour Bloodborne, a parlé dans une vidéo YouTube de la rapidité avec laquelle le studio japonais a réussi à atteindre les limites de la console. Il a déclaré que la conception de la carte de Bloodborne avait été freinée par la PlayStation 4. Dans le test réseau et les premières versions alpha, après avoir vaincu le père Gascoigne, le chasseur serait en mesure d’atteindre la chapelle d’Oedon à travers une zone qui a ensuite été améliorée avec un terrain supplémentaire et une meilleure éclairage.

De cette zone, il aurait atteint un couloir ascendant qui aurait conduit le protagoniste directement à la chapelle d’Oedon. Cela a été laissé de côté dans la version finale de Bloodborne, car le chasseur emprunte à la place le chemin de la bibliothèque souterraine, qui est le seul moyen d’accéder à la chapelle d’Oedon. Il y avait donc à l’origine une zone plus grande et un grand couloir devant la chapelle d’Oedon, mais la bibliothèque souterraine a fini par être intégrée au jeu, et tout cela a été réalisé grâce au matériel PlayStation 4.

Le couloir menant au temple ne permettait pas à la console de charger correctement les ressources, donc les performances étaient médiocres, des problèmes visuels se produisaient et le chargement était extrêmement lent. En conséquence, ils ont ralenti le voyage en ajoutant une zone de bibliothèque, qui a été ajoutée au jeu deux mois avant la version finale de Bloodborne 1.0. Dans l’une des versions inachevées, il y avait des messages supplémentaires qui donnaient des informations sur le jeu.

Si Bloodborne devait être fait pour la PlayStation 5 (ce qui est peu probable, car Sony ne semble pas vouloir s’occuper de cette IP…), il chargerait tout en un rien de temps à cause de le SSD NVMe, donc la solution couloir d’origine suffirait à tout charger sur la console. Sauf que Sony ne prendra pas une minute pour le porter/remasteriser/refaire…

Source : WCCFTech

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