Bien que dans de nombreux cas, la fréquence d’images des jeux sur la Nintendo Switch modifiée matériellement ne se soit pas améliorée de manière significative, dans un cas, un jeu a pu fonctionner à une résolution non prévue pour la console.
Sur le forum Famiboards, l’utilisateur YouTube Naga a montré comment il avait réglé une Nintendo Switch OLED. Nintendo a soudé les modules de mémoire à la carte mère, qu’il a remplacé par deux modules de 4 Go, doublant ainsi la quantité de RAM sur la plate-forme hybride par rapport aux 4 Go précédents. Même si cela ne semble pas être un grand changement à première vue, plus de mémoire peut améliorer les performances de certains jeux !
Il y a quelques jeux dans la vidéo intégrée ci-dessous pour lesquels les +4 Go de RAM n’ont pas fait de différence car ils ont été conçus pour avoir une limite stricte, ce qui signifie qu’ils n’utilisent toujours que quatre gigaoctets. D’autres titres ont profité de la RAM supplémentaire. Mortal Kombat 1, Kingdom Come: Deliverance et Alien Isolation fonctionnent tous beaucoup mieux sur le matériel de base grâce à une vitesse d’horloge accrue. La grande surprise, cependant, est une exclusivité propriétaire.
The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom peut fonctionner en résolution 4K (à partir de 8:27 dans la vidéo), même s’il faut dire que les performances ne sont pas exceptionnelles. Mais le grand N n’avait pas l’intention que l’aventure de Link se déroule à cette résolution, c’est donc compréhensible. Cependant, ce résultat pourrait être un signe des choses à venir : peut-être que Nintendo l’a délibérément conçu pour fonctionner sur un matériel encore plus puissant à l’avenir (sur le successeur de la Nintendo Switch, qui n’a pas encore été annoncé) sans aucun travail supplémentaire.</p >
La Nintendo Switch 2 (ou quel que soit son nom) sera annoncée au cours de l’exercice commençant le 1er avril et la rumeur dit qu’elle sortira au début de 2025 (c’est-à-dire le dernier trimestre fiscal). On dit qu’il utilise la puce T239 de Nvidia, et ses performances de lancer de rayons ne seront pas mauvaises non plus, grâce à la reconstruction de rayons DLSS de Nvidia.
Source : WCCFTech, Famiboards