Une initiative a été lancée dans l’espoir que le gouvernement français, par exemple, commencera à réfléchir à la possibilité d’arrêter et de rendre inaccessibles les jeux utilisant le modèle de service en direct.
Ubisoft a récemment rendu The Crew, sorti il y a dix ans, injouable en raison de l’infrastructure du serveur et des restrictions de licence. Ce n’est pas la première fois qu’un jeu en ligne disparaît complètement, et un YouTuber, Ross Scott, qui a lancé le site Stop Killing Games, en a assez. Selon Scott, tuer des jeux peut être considéré comme une attaque contre les droits des consommateurs et la préservation (ou l’archivage) des médias. Il demande à ses partisans de signer des pétitions et de déposer des plaintes auprès des agences de protection des consommateurs (dans le cas d’Ubisoft, l’agence française de protection des consommateurs serait la DGCCRF) car il estime que les jeux sont des produits et non des services, quel que soit le terme utilisé par les éditeurs, et que les jeux ne doivent pas être rendus inutilisables une fois que nous les avons achetés.
La défense serait que lorsque vous achetez un jeu numériquement, vous payez pour le droit d’y jouer sous certaines conditions. L’une de ces conditions est qu’ils peuvent le retirer immédiatement pour n’importe quelle raison, et Steam est ouvert à ce sujet. Mais Scott pense que les juges du monde entier pourraient ne pas être d’accord avec cela et il souhaite voir un changement dans l’industrie du jeu basé sur la décision des juges en Europe, par exemple, qui pourraient penser différemment. Scott aimerait que lorsqu’un jeu n’est plus pris en charge, les développeurs veillent d’une manière ou d’une autre à ce que les joueurs puissent continuer à jouer au jeu (par exemple en prenant en charge les serveurs privés), même si cela signifie perdre certaines fonctionnalités. Par exemple, NCsoft a accordé une licence officielle à un serveur City of Heroes créé par des fans pour continuer le MMO fermé, et en mars, le directeur marketing de Velan Studios, Josh Harrison, a déclaré à la GDC que les développeurs devraient planifier à l’avance au cas où leur jeu ne serait plus pris en charge. . Ainsi, leur jeu, Knockout City, a survécu grâce à l’aide de serveurs privés, gardant le jeu de ballon chasseur jouable malgré la fin du support officiel.
Scott dit que Stop Killing Games n’a pas encore pleinement réussi : il a vu le nombre de plaintes qu’il a reçues à propos de The Crew, et aucune pétition du gouvernement n’a été approuvée, même s’il les a lancées il y a trois semaines. Outre la France, il reste optimiste quant à l’Allemagne et à l’Australie. Il a dénoncé le modèle Games-as-a-Service (GaaS) il y a cinq ans, car il permet aux développeurs d’échapper à leurs responsabilités lorsque le support officiel prend fin, car ils n’ont plus à s’en occuper.
Ubisoft n’a pas répondu à la campagne…
Source: PCGamer, Stop Killing Games