APERÇU – L’esprit créatif derrière BioShock travaille sur un nouveau projet qui, à bien des égards, évoque l’ambiance du jeu culte de 2007. Ken Levine, le célèbre créateur de la franchise renommée, développe un jeu qui capture l’essence des jeux BioShock tout en créant un tout nouveau monde. L’annonce de Judas a suscité une grande anticipation parmi les fans, impatients de mettre la main dessus.
Plus d’une décennie après la sortie du dernier jeu BioShock, et malgré l’absence d’annonce d’une suite officielle, les fans de la franchise ont encore de bonnes raisons d’être excités. Le prochain jeu de tir, Judas, possède tous les éléments qui ont rendu BioShock si unique, dirigé par nul autre que Ken Levine, le créateur légendaire de ladite franchise. Présenté pour la première fois aux Game Awards 2022, Judas a depuis suscité un intérêt considérable. Voici tout ce qu’il vaut la peine de savoir sur le successeur spirituel de BioShock du studio de Levine, Ghost Story Games.
Quand et sur quelles plateformes Judas sera-t-il disponible ?
À ce jour, aucune date de sortie officielle pour Judas n’a été annoncée. L’information la plus récente provient d’une déclaration de février 2023 faite par Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, à IGN, indiquant que le lancement du jeu est prévu pour mars 2025. Cependant, un an s’est écoulé depuis cette annonce sans nouvelles officielles fraîches de la part des développeurs, laissant la date de sortie incertaine.
En ce qui concerne les plateformes disponibles, Judas sera accessible sur PC via l’Epic Games Store et Steam, ainsi que sur Xbox et PlayStation 5. Il n’y a actuellement aucune information sur une version Nintendo Switch, mais si Judas est effectivement lancé en 2025, il pourrait également apparaître sur le successeur de la console Switch, qui fait l’objet de rumeurs.
L’histoire et le développement du jeu
Judas se déroule sur le Mayflower, un vaisseau spatial transportant les derniers survivants de l’humanité vers Proxima Centauri. Le navire est dirigé par trois personnes aux points de vue différents : Tom, qui vise à préserver l’état original de l’humanité ; Nefertiti, l’épouse de Tom, lauréate du prix Nobel, qui cherche à transformer l’humanité en robots parfaits et sans faille ; et leur fille adoptive Hope, qui souhaite effacer sa propre existence. Dans une société où les ordinateurs décident qui sont les citoyens modèles et rapportent ceux qui s’écartent du comportement attendu, Judas, le protagoniste du jeu, a réussi à échapper à ce contrôle, déclenchant une révolution sur le Mayflower.
Judas est le premier projet de Ghost Story Games, fondé par Ken Levine après la fermeture d’Irrational Games. L’idée du jeu a émergé en 2014 lorsque Levine a discuté lors de la Game Developers Conference du type de “LEGOs narratifs” sur lesquels ils aimeraient travailler, visant à créer un jeu hautement rejouable avec plusieurs issues. L’année suivante, Levine a annoncé que le projet serait un jeu de science-fiction à la première personne semblable à la série System Shock, inspiré par le système Nemesis de Middle-earth: Shadow of Mordor. Levine a souligné que le jeu serait plus difficile que BioShock ou BioShock Infinite. Début 2022, Bloomberg News a rapporté que le développement du jeu avait rencontré des difficultés, en partie à cause du style de travail de Levine, conduisant à l’épuisement du personnel. Plus tard dans l’année, lors des Game Awards 2022, le jeu a été dévoilé avec une bande-annonce, recevant un accueil positif.
Gameplay de Judas
D’après les aperçus de gameplay courts disponibles, il est évident que Judas s’inspire fortement de la série BioShock, ce qui n’est pas surprenant compte tenu de l’implication de Levine. La présentation State of Play a révélé que Judas serait un jeu d’action à la première personne incorporant des caractéristiques synonymes des jeux BioShock. Le gameplay montre le protagoniste maniant des armes dans la main droite tout en lançant des attaques basées sur l’énergie similaires aux Plasmides de BioShock avec la main gauche. Les joueurs devront trouver un équilibre entre le combat armé et les capacités qui interagissent avec l’environnement et les ennemis de manière novatrice au fur et à mesure qu’ils les explorent et les acquièrent. Si vous avez apprécié la série BioShock, vous apprécierez probablement le gameplay de Judas.
Levine a partagé via le blog PlayStation que l’histoire de Judas serait moins linéaire, offrant plus d’opportunités aux joueurs de façonner le récit. “Nous voulions créer une expérience où ces décisions et le déroulement de l’histoire dépendent de vous. En tant que Judas, vous êtes la force motrice derrière chaque événement dans une histoire où vous pouvez rencontrer – et modifier – de nouveaux personnages de manière inédite dans nos jeux précédents.”
Il semble donc que Ken Levine et l’équipe de Ghost Story Games travaillent à élever les jeux de tir à la première personne axés sur la narration à un nouveau niveau tout en puisant dans l’inspiration et l’innovation de la série BioShock.
Premières impressions du chef des Game Awards
Geoff Keighley a récemment partagé ses réflexions et impressions sur le jeu Judas, très attendu. Levine, le créateur derrière la série BioShock, s’est lancé dans une nouvelle entreprise avec son propre studio, Ghost Story Games, suivant les traces spirituelles de ses œuvres précédentes. Le studio a permis à un groupe sélectionné de médias, y compris Keighley, de tester le jeu.
Selon Keighley, l’histoire de Judas est tissée de mystères profonds et utilise des éléments de science-fiction plus intensément que les jeux BioShock, lui rappelant la série System Shock. Située dans les couloirs sombres du vaisseau spatial Mayflower, où les habitants se surveillent et se trahissent mutuellement tandis que les machines contrôlent chaque zone, Keighley a noté que le protagoniste du jeu, Judas, déclenche une rébellion qui transforme complètement le système.
Selon son compte-rendu, Judas est un jeu de tir à la première personne, axé sur l’histoire, qui pourrait sembler familier aux fans de BioShock, mais qui enrichit également le genre avec de nouveaux éléments. Les joueurs auront l’opportunité d’interagir avec les trois leaders du navire, et leurs décisions façonneront l’issue de l’histoire. Levine décrit la structure narrative comme des “LEGOs narratifs”, suggérant comment les choix des joueurs se construisent les uns sur les autres tout au long de l’aventure.
Keighley a partagé ses premières impressions dans une vidéo, mentionnant que le jeu est encore en développement, l’aventure est non linéaire et incorpore certains éléments de type rogue-like. Il souligne que le jeu comprend tous les traits que l’on pourrait attendre de la série BioShock, y compris des capacités spéciales, du piratage, des moments cinématographiques, des personnages fascinants et une histoire riche.
-Gergely Herpai (BadSector)-