Le réalisateur de Rise of the Ronin veut créer ses idées irréalisables !

Dans une interview avec VGC, Fumihiko Yasuda a admis qu’il n’avait pas pu faire tout ce qu’il voulait avec le dernier jeu de Team Ninja, et le défi pour le studio japonais est de s’appuyer sur cela.

Yasuda a été rejoint dans l’interview par le producteur de Rise of the Ronin, Yosuke Hayashi. Selon Yasuda, le premier jeu en monde ouvert de Team Ninja a été créé pour s’éloigner des jeux typiques du studio : « Jusqu’à présent, nous avons créé des jeux basés sur les ninjas et les samouraïs. Nous voulions créer un jeu qui ait un sens. de liberté ainsi qu’une histoire riche. Pour ce titre, nous avons opté pour le concept de Ronin. Nous voulions que les joueurs deviennent des ronin, explorent un monde ouvert et soient capables d’influencer l’histoire. Bien sûr, nous avons posé les bases avec notre systèmes de combat d’action.

Rise of the Ronin était un grand défi pour nous car c’était quelque chose que nous n’avions jamais fait auparavant en termes de niveau de liberté et d’histoire tout en conservant le gameplay d’action. Je pense que nous avons réussi à concrétiser le concept, et j’espère que lorsque les joueurs mettront la main sur le jeu, ils pourront le vivre de la manière dont nous l’avions initialement imaginé. Je pense que notre défi à l’avenir est de bâtir sur cela et peut-être de réaliser des choses que nous n’avons pas pu faire cette fois-ci, et de construire à partir de là”, a déclaré Yasuda. Le concept a commencé à prendre forme il y a huit ans, avec l’inspiration venant du comme Red Dead Redemption et Assassin’s Creed.

“Nous essayons toujours de faire beaucoup de choses avec chaque titre, et nous essayons toujours d’appliquer ce que nous avons appris dans le passé à ce sur quoi nous travaillerons ensuite. Je pense qu’avec Rise of the Ronin, vous verrez que c’est une sorte de fusion des jeux sur lesquels nous avons travaillé au fil des ans. Nous utiliserons ce que nous avons appris de Rise of the Ronin pour élargir notre travail dans l’avenir”, a ajouté Hayashi.

Yasuda a admis qu’il préfère toujours les concepts plus anciens, basés sur les niveaux, comme Nioh, mais espère que Rise of the Ronin plaira aux fans plus âgés : “Avec Nioh, nous avons pu créer quelque chose avec un rythme très serré et des niveaux qui se prêtent à ce genre de jeu. Personnellement, je suis fan de ce type de jeu, mais avec Ronin, nous voulions mettre l’accent sur la liberté et permettre aux joueurs d’aborder et de s’engager dans des scénarios de différentes manières. façons.

Cela dit, il existe encore des missions principales qui comportent des combats de boss et des choses comme ça qui sont beaucoup plus simples en termes de conception. Nous voulions que les joueurs aient les deux côtés de la médaille. Je sais que nos fans ont joué à nos jeux et qu’ils ont certaines attentes en ce qui concerne notre gameplay d’action. Je crois fermement que Rise of the Ronin sera en mesure de répondre à ce qu’ils attendent de nous. Cela dit, il y a beaucoup de nouveaux éléments qui n’étaient pas dans nos titres précédents, donc je pense que beaucoup de joueurs seront surpris par ce qui les attend”, a déclaré Yasuda.

Au moins, ils savent que leur jeu n’est pas parfait. Son score Metacritics (76/100) le suggère.

Source : VGC

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