Cela semble dur, mais c’est la réalité : au moins neuf concepts sur dix finissent à la poubelle, vous n’obtenez donc vraiment que la crème de la crème lorsqu’il s’agit de missions.
The Witcher 3 : Wild Hunt et Cyberpunk 2077 sont deux des plus grands RPG de CD Projekt RED (CDPR). Dans ces jeux, les quêtes principales sont énormes et la plupart des personnages peuvent garder les joueurs engagés, mais souvent une partie de la discussion porte sur les histoires liées aux quêtes secondaires qui sont créées au cours du jeu. C’est quelque chose dont Pawel Sasko, concepteur principal de mission sur Cyberpunk 2077, a parlé à PCGamer à la GDC, et il a déclaré que la raison pour laquelle le résultat final est bon est que la plupart de leurs concepts ne se réalisent pas…
“Un bon designer a un taux d’acceptation de ses idées de 5 à 10 %. Si quelqu’un a 10 %, il est probablement l’une des meilleures personnes que nous ayons dans l’équipe. Donc, ce que je fais avec nos designers, c’est de dire : d’accord, voici la liste des genres. Voici la liste des sujets sur lesquels je veux que vous travailliez – liste des sujets. Écrivez-moi des pitchs. Et puis ils écrivent, ouais, cinq, 10, 20 par jour. Fondamentalement, un excellent pitch est comme quatre phrases de , genre, c’est le terrain.
Personne, aucun artiste n’a que de grandes idées. Nous avons tous des idées merdiques et il y en a des tonnes, nous choisissons juste les 5 % les plus performants. Je cherchais juste des articles sur, vous savez, les meilleures quêtes de Cyberpunk ou Phantom Liberty, juste pour voir. Un grand nombre d’articles sur ces listes sont des quêtes qui avaient l’un des plus petits budgets. Vous pouvez faire tellement de choses incroyables avec des idées intelligentes et en travaillant dans le respect de contraintes”, a déclaré Sasko.
Difficile de contester cette dernière phrase : parfois, repousser les limites (qu’elles soient technologiques, matérielles…) peut être un véritable plaisir, et cela peut faire ressortir le meilleur des gens. Bien entendu, cela nécessite une bonne gestion qui puisse inspirer les employés ; si ce n’est pas le cas, il ne sera pas possible d’atteindre plus que le minimum.
Source : PCGamer