Baldur’s Gate 3 : belles ventes, mais Larian pense déjà à l’avenir !

Le jeu de rôle basé sur les Donjons & Le système de règles de Dragons (D&D) se porte bien en termes de qualité et de ventes, mais le studio belge travaille sur autre chose et le PDG de l’équipe espère que la nouvelle technologie les rapprochera du RPG de leurs rêves.

 

Il y a environ un mois, le directeur de la publication de Larian, Michael Douse, a déclaré que Baldur’s Gate 3 était sur le point de vendre plus de 10 millions d’exemplaires, mais GameSpot a rencontré le PDG de Larian, Swen Vincke, à la Game Developers Conference (GDC), où il a déclaré que le jeu a presque doublé les ventes de Divinity : Original Sin 2, et que Baldur’s Gate 3 se vend donc très bien. Sur le forum ResetEra, Son of Sparda a souligné que le dernier opus de la franchise Divinity s’est déjà vendu à au moins 7,5 millions d’unités, donc Baldur’s Gate 3 pourrait compter au moins 15 millions d’unités, ce qui est un exploit incroyable en un peu plus de six mois ! Si un portage sur Nintendo Switch pouvait être organisé d’une manière ou d’une autre, ce résultat pourrait être encore plus impressionnant…

Mais à la fin de son discours à la GDC, Vincke a confirmé qu’il n’y aurait pas de DLC ni de suite pour Baldur’s Gate 3, et qu’en fait, ils rendraient l’IP D&D à Wizards of the Coast. Pourquoi? Voici ce que Vincke a déclaré à GameSpot : “Quand il s’agissait de Baldur’s Gate 3, tout le monde nous disait ‘vous devez faire du DLC et vous devriez vraiment commencer une suite, c’est tellement réussi et ça rapporte tellement d’argent’. Pendant un moment, j’étais en fait “Oui, c’est ce que nous devrions faire, nous devrions changer nos plans et faire ça. L’équipe a en fait dit, oui, nous devrions faire ça. Mais plus tard dans l’année, j’ai réalisé que ce n’était pas pour cela que nous étions faits. C’est littéralement le contraire de ce qu’est Larian.

Nous voulons faire de grandes choses nouvelles, nous ne voulons pas ressasser ce que nous avons déjà fait, alors nous avons dit que nous n’allions pas faire cela. Nous revenons donc à notre plan initial, qui est de faire la chose suivante et la chose la plus importante”, a déclaré Vincke, qui a confirmé qu’ils avaient deux choix quant à ce qu’ils allaient faire. Ils sont grands, ambitieux, mais différents. des projets qui vous sembleront toujours familiers.

Le fondateur de Larian a un RPG de rêve et espère l’implémenter sur du matériel de nouvelle génération avec la nouvelle technologie, mais il ne sait pas quelles seront les spécifications de la nouvelle génération. L’un de leurs plans pourrait être de compenser l’objectif supplémentaire financé par la communauté initialement prévu pour Divinity : Original Sin. Les horaires des PNJ, la possibilité de changer l’heure de la journée affectant les PNJ et les monstres, ainsi que les systèmes météorologiques étaient promis à l’époque. Ceux-ci n’ont pas été implémentés dans Divinity : Original Sin ou Baldur’s Gate 3.

Peut-être qu’ils ont du rattrapage à faire.

Source: WCCFTech, ResetEra, Eurogamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)