STEAM DECK ACTUS – À la fin de l’année dernière, la version à écran OLED de Steam Deck est arrivée dans les magasins, et Valve l’a célébré d’une manière très inhabituelle… et maintenant la société de Gabe Newell l’a expliqué plus en détail.
L’année dernière, Valve a transformé 100 prototypes OLED en une sphère. C’était la manière de l’entreprise de briser le champagne en lançant son modèle Steam Deck OLED. Ils l’ont utilisé pour la bande-annonce de lancement car au lieu d’utiliser des infographies (ce qu’ils auraient pu faire), ils ont utilisé une solution de caméra traditionnelle pour créer la vidéo pour le PC portable.
Maintenant, Valve a publié une vidéo qui donne un aperçu des coulisses de cette affaire. Comment la sphère a-t-elle été créée et comment ont-ils fait fonctionner simultanément 100 prototypes pour éclairer la scène ? Eh bien, l’entreprise avait besoin d’une centaine de prototypes, une combinaison d’un cadre en aluminium personnalisé et préfabriqué conçu et construit par les employés du laboratoire de prototypage matériel de Valve, puis de deux interrupteurs d’alimentation interconnectés depuis longtemps retirés de Steam.
Ils avaient également besoin d’un vieux support de téléphone portable de The International qu’ils avaient trouvé dans un coin, de tous les câbles réseau de rechange qu’ils avaient récupérés dans les bureaux informatiques, de dizaines de supports Deckmate Steam Deck (fabriqués par un membre de la communauté Steam Deck, pas encore accessible au public), et des centaines de minuscules clips, supports et supports imprimés en 3D pour maintenir le tout ensemble.
C’était aussi un défi logiciel. Steam Deck est basé sur Linux et afin de voir la même vidéo sur tous les écrans en même temps, un plugin appelé NDI a été utilisé avec OBS pour diffuser la vidéo sur le réseau local, mais un modèle était nécessaire pour éliminer toute distorsion. Les fichiers CAO utilisés dans la conception sphérique originale ont été redressés par Valve pour cartographier l’emplacement de tous les écrans prototypes OLED sur un carré plat, puis un fichier Adobe After Effects haute résolution a été créé pour les animer.
En fin de compte, Valve n’a pas démonté la sphère après la vidéo, mais l’a laissée dans le hall pour que tout le monde puisse en profiter une fois le courant rétabli. Et oui, les développeurs de Valve ont déclaré ouvertement que s’ils avaient la possibilité de créer une sphère, ils le feraient. Plutôt que la troisième partie de n’importe quelle IP de Valve…