Selon la première vidéo d’analyse, nous n’obtiendrons pas de performances complètement stables en raison de la fréquence d’images débloquée, et nous ne devrions pas vraiment nous attendre à ce que le jeu de Hideaki Itsuno atteigne la fréquence d’images de 60 FPS…
La vidéo d’analyse d’ElAnalistaDebits a été intégrée ci-dessous. Sur PlayStation 5, Dragon’s Dogma 2 fonctionne à environ 38 FPS en résolution dynamique 4K avec reconstruction temporelle à une fréquence d’images illimitée. Sur Xbox Series X, la résolution est similaire, mais le FPS moyen est de 40 au lieu de 38, mais ce n’est pas beaucoup mieux. Sur Xbox Series S, la résolution dynamique est de 1440p et les performances moyennes sont de 35 FPS. Il n’existe qu’un seul mode graphique sur les trois consoles (Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 5). Sur Xbox Series S, il n’y a pas de lancer de rayons (RT) ; sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC, Capcom l’a utilisé pour l’éclairage global et n’affecte pas les ombres et les reflets.
Le lancer de rayons ne peut pas être désactivé sur PlayStation 5 et Xbox Series X. Les temps de chargement peuvent être plus rapides sur PC si vous disposez d’un SSD NVMe. La PlayStation 5 n’a qu’un léger avantage sur la Xbox Series. La PlayStation 5 a une résolution moyenne légèrement supérieure à celle de la Xbox Series X. Toutes les versions de console ont un framerate débloqué. Il n’est pas possible de le verrouiller à 30 images par seconde. Le framerate varie entre 30 et 45 FPS sur les 3 plateformes, même si la Xbox Series X a une moyenne légèrement supérieure à celle de la PlayStation 5 (environ 2-3 FPS). La distance de dessin est plus élevée sur PC, suivi par la PlayStation 5. La série Xbox présente moins de détails d’ombre et de végétation au loin. La PlayStation 5 présente également des ombres légèrement plus détaillées que la Xbox Series X, notamment au loin. La Xbox Series présente de légères bandes sur certaines surfaces (en particulier sur certains terrains très pavés). Les réflexions dans toutes les versions sont SSR. La Xbox Series S affiche une qualité de reflets légèrement inférieure.
On pourrait dire que nous jouons sur PC, mais là, comme Denuvo, les performances échouent même sur les machines les plus modernes. Pas de DLSS 3 non plus (il faudra attendre ça). Bref, le problème c’est que les systèmes de jeux s’appuient sur le processeur. Capcom l’explique ainsi : « Dans Dragon’s Dogma 2, une grande quantité d’utilisation du processeur est allouée à chaque personnage et calcule dynamiquement l’impact de leur présence physique dans divers environnements. Dans certaines situations où de nombreux personnages apparaissent simultanément, l’utilisation du processeur peut être très élevé et peut affecter la fréquence d’images. Nous sommes conscients que dans de telles situations, les paramètres qui réduisent la charge du GPU peuvent actuellement avoir un effet limité – cependant, nous étudions des moyens d’améliorer les performances à l’avenir.
Dragon’s Dogma 2 est disponible aujourd’hui sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Source: WCCFTech, WCCFTech, IGN