Une proportion étonnamment élevée de développeurs de jeux utilisent l’IA dans leur travail.
De nombreuses personnes utilisent l’IA dans leur flux de travail, selon le CIST, une société d’études de marché qui a mené une enquête auprès de plus de 300 studios participants et est parvenue à cette conclusion. L’enquête a été commandée par Unity, et comme ce moteur a provoqué un scandale à cause de son modèle de monétisation (ce qui a conduit Unity à s’en éloigner) et est utilisé par beaucoup (l’autre moteur commun vient d’Epic Games ; pensez à Unreal Engine), Unity s’intéresse également à l’adoption de l’IA de « l’autre côté » de l’industrie du jeu vidéo.
Dans son dernier rapport de marché, Unity indique que 62 % des studios utilisent l’IA dans leurs flux de travail. Ils utilisent la technologie principalement pour le prototypage rapide et la création de concepts, mais également pour la création d’actifs et la construction d’un monde. Selon Unity, le lancement des jeux prend également plus de temps, avec 218 jours en 2022, puis 304 jours en 2023.
Si la nouvelle technologie accélère les processus de production et de développement, elle pose également de nouveaux défis. Malgré cela, 71 % des studios interrogés ont déclaré que l’IA avait également amélioré leurs processus opérationnels et leur livraison. 38 % avaient quelque peu peur de commencer à utiliser l’IA, 43 % étaient intéressés par la technologie mais n’en avaient pas le temps, et 24 % estimaient ne pas avoir les capacités techniques nécessaires pour utiliser l’IA.
Récemment, Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts, a déclaré qu’au cours des cinq prochaines années, il espérait que l’IA générative rendrait le développement de l’éditeur 30 % plus efficace, augmenterait sa base de 700 millions de joueurs d’au moins 50 % et augmenterait les dépenses dans les jeux. de 10 à 20 % (c’est-à-dire des microtransactions, et sachant ce que les titres EA Sports incluent souvent, tout ce que nous avons à dire, c’est Ultimate Team). Cela semble effrayant.