Le directeur de Ryu Ga Gotoku Studio, le créateur du jeu, a admis qu’il ne s’attendait pas à ce que Yakuza 8 (c’est juste un nom différent, mais c’est l’essentiel !) se vende aussi bien dès le départ.
Masayoshi Yokoyama, le directeur du Ryu Ga Gotoku Studio (qui a également travaillé sur Like A Dragon : Infinite Wealth et a aidé à écrire l’histoire) a déclaré à la publication japonaise 4gamer qu’il ne s’attendait absolument pas à ce que le jeu se vende aussi bien dès le premier jour, car il était habitué à ce que la franchise se vende à un rythme plus lent, mais à mesure que le public commençait à en parler, la clientèle s’est élargie.
“Nous avons publié un communiqué de presse expliquant comment [Like A Dragon: Infinite Wealth] s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires dans le monde au cours de la première semaine de sa sortie, mais c’est vraiment une vitesse que nous n’avons jamais vue auparavant. Les jeux Like a Dragon ont tendance à se vendre en le long terme, plutôt qu’à court terme. C’est le cas depuis le début de la série. Il y a une base de joueurs adultes, donc rien ne presse, vous savez ? Les gens entendent parler des jeux par leurs amis, ils tombent par hasard sur eux, et c’est ainsi que les titres grandissent. C’est pourquoi la façon dont [Infinite Wealth] a commencé m’a été assez surprenante”, a déclaré Yokoyama.
Like A Dragon : Infinite Wealth est sorti le 26 janvier et est un jeu intergénérationnel, puisque SEGA l’a publié non seulement pour PlayStation 5, Xbox Series et PC, mais aussi pour PlayStation 4 et Xbox One, ce qui surprend depuis plus de trois ans. après la sortie des consoles de la génération actuelle, car les studios ont tendance à abandonner la génération précédente de consoles.
La leçon est que Ryu Ga Gotoku Studio doit accepter que le nom Yakuza ne les a pas vraiment aidés à intégrer la propriété intellectuelle, mais avec le changement de nom, ils ont maintenant l’opportunité d’y parvenir.