PlayStation VR2 : que s’est-il passé pour que la production soit temporairement interrompue ?

Nous n’entendons rien de très positif sur le casque de réalité virtuelle de nouvelle génération de Sony (en fait, nous n’entendons rien du tout, car la société refuse de publier des chiffres de ventes), et peut-être le la panne d’actualités sur PlayStation VR2 n’est pas une coïncidence.

 

Bloomberg a rapporté que les ventes de PlayStation VR2 étaient médiocres. Aucun chiffre concret n’est donné, mais il semblerait qu’il y ait beaucoup d’unités invendues en stock et que Sony ne souhaite pas en fabriquer davantage. L’appareil, qui coûte 550 dollars aux États-Unis et 600 euros en Europe, ne s’est bien vendu qu’au début, car les ventes ont été lentes depuis la sortie du casque en février de l’année dernière et la société a produit plus de 2 millions d’unités. /p>

Trimestre après trimestre, le gadget a suivi une tendance à la baisse, selon IDC. L’entreprise suit les expéditions vers les détaillants, et non les ventes aux consommateurs. L’ensemble de la chaîne d’approvisionnement de Sony dispose d’un stock important et les ventes pourraient s’améliorer plus tard, car l’analyste d’IDC, Francisco Jeronimo, s’attend à ce que le marché de la réalité virtuelle connaisse une croissance annuelle composée de 31,5 % entre 2023 et 2028, avec l’entrée d’Apple. Avec Meta, Sony a été l’un des plus fervents partisans de la réalité virtuelle, mais ni l’un ni l’autre n’a été en mesure d’attirer suffisamment de contenu ou de créateurs de contenu pour rendre sa plate-forme attrayante, et Apple est dans une position similaire avec Apple Vision Pro, comme le font Netflix et YouTube. je n’ai pas d’application sur VisionOS.

Sony n’a pas répondu à l’article de Bloomberg, mais la fermeture de PlayStation London confirme les mauvaises performances du PlayStation VR2, l’équipe étant spécialisée dans les jeux VR. Yijia Zhai, analyste chez Macquarie, a déclaré que le prix du matériel VR est le plus grand obstacle à l’expansion. Il existe peu de jeux prenant en charge ces appareils, et cela n’incite pas beaucoup le public à investir dans un tel matériel. Le contenu limité est également dû aux coûts de développement élevés : il est plus coûteux de créer un jeu VR qu’un titre “traditionnel”.

Tout ceci n’est pas officiel. Ce que l’on sait, c’est que Sony teste déjà la PlayStation VR2 sur PC.

Source : Reddit, Bloomberg

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