Le rafraîchissement de la console demi-génération de Sony n’a même pas encore été officiellement annoncé, et nous en entendons déjà beaucoup parler, même si deux facteurs importants ne sont pas encore si concrets… mais si les choses continuent ainsi, nous’ J’entendrai ces détails à temps.
Hier, nous avons rapporté quelques détails sur la PlayStation 5 Pro, mais après la fuite d’un document d’utilisation interne (confirmé par Tom Henderson écrivant pour Insider Gaming), nous en entendons davantage sur le successeur de la PlayStation 4 Pro (et publié sur le même site). , ce qui est encourageant en termes de crédibilité). Cette fois, il s’agit des performances du processeur et de la mémoire système, et nous entendons quelques choses sur la puce graphique.
Le processeur de la PlayStation 5 Pro sera le même que celui du modèle de base (contribuant à la prise en charge des jeux, y compris la rétrocompatibilité), mais la fréquence boost sera de 3,85 GHz, soit 10 % de plus que celle de la PS5 de base. La mémoire système sera capable de 576 Go/s au lieu de 448 Go/s, soit une amélioration de 28 %. Le son sera également amélioré car ACV fonctionnera également à une vitesse d’horloge plus élevée. Selon Henderson, il y aura 30 WGP dans le GPU exécutant des shaders de traversée BVH8 spécialisés (la PlayStation de base dispose de 18 WGP et shaders BVH4).
Selon Kepler, initié d’AMD, l’utilisation de BVH8 est intéressante car elle confirme que la PlayStation 5 Pro utilise le moteur de traçage de rayons (RT) RDNA 4, et cette architecture, capable de doubler RT par cycle, n’a encore été mentionnée dans aucun correctifs open source. L’accent est mis sur RDNA 4 : c’est l’architecture de la prochaine génération de cartes graphiques d’AMD ! RDNA 3 a été lancé en décembre 2022, on peut donc s’attendre à voir le changement cette année avec les cartes Radeon RX 8000.
Sony mise donc tout sur le ray tracing et l’IA avec la PlayStation 5 Pro, qui serait disponible à partir de la fin de l’année. Il suffit de divulguer le prix et la date de sortie, ce sont les choses importantes !
Source: WCCFTech, Insider Gaming
BVH8 is interesting, not only confirms PS5 Pro is using RDNA4's RT engine but also confirms RDNA4 doubles RT throughput per cycle, something which hasn't been mentioned in any open source patch yet! 👀 https://t.co/dht9fDWF79
— Kepler (@Kepler_L2) March 17, 2024
Yes they're clearly going all in on RT and AI. But may end up a bit disappointing for people who just wanted higher FPS.
— Kepler (@Kepler_L2) March 17, 2024