PlayStation 5 Pro : Allons-nous faire un grand bond en avant en termes de performances ? [VIDEO]

La vidéo d’un initié pas si fiable a été suivie par un informateur beaucoup plus “solide”, et il semble qu’il doit y avoir une part de vérité dans ce qui est dit.

 

Dans la vidéo intégrée ci-dessous, Moore’s Law Is Dead parle d’un document prétendument divulgué sur la mise à jour de la console de demi-génération. La PlayStation 5, qui n’a pas encore été officiellement annoncée, comportera trois éléments clés : un GPU plus grand avec une mémoire système plus rapide ; une architecture de lancer de rayons améliorée avec des performances trois, voire quatre fois supérieures à celles de la PlayStation 5 de base ; une architecture unique de machine/apprentissage profond avec 300 TOPS (billions d’opérations par seconde) 8 bits, 67 TFLOPS 16 bits à virgule flottante pour alimenter la solution de mise à l’échelle/anti-aliasing PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ce qui est mieux que FSR 2 d’AMD. PlayStation utilise son algorithme d’apprentissage automatique pour effectuer un traitement de super-résolution sur les données d’entrée afin de créer des tampons de couleur à la résolution 4K maximale actuellement prise en charge. Les futures mises à jour prévues introduiront la prise en charge d’une résolution jusqu’à 8K.

Selon le document, l’anticrénelage temporel (TAA) d’apprentissage automatique remplace le TAAU natif (suréchantillonnage temporel) par une entrée similaire au DLSS de Nvidia ou au FSR d’AMD et une prise en charge complète du HDR. Il utilise des paramètres graphiques pré-entraînés et n’a donc pas besoin d’être entraîné par jeu. Il utilise environ 250 mémoires et passe de 1080p à 2160p en 2 millisecondes environ.

Tom Henderson a ensuite confirmé le tout. Cela dit, en entendant tout cela de plusieurs sources, il doit vraiment y avoir une part de vérité derrière cela. Cependant, il semble que la PlayStation 5 Pro utilise sa propre mise à l’échelle basée sur l’IA, plutôt que celle d’AMD, comme nous l’avions déjà soupçonné. Les développeurs internes de Sony ont reçu leurs devkits en septembre de l’année dernière, tandis que les développeurs externes n’ont reçu les leurs qu’en janvier. Henderson a ajouté que Sony distribuera au printemps des kits de développement correspondant au matériel final.

Sony aurait toujours l’intention de sortir la PlayStation 5 Pro d’ici la fin de l’année, mais comme la société a annulé l’exercice qui commence en avril pour les jeux, la console pourrait n’arriver que l’année prochaine. . Ce qui est sûr, c’est que Sony aimerait voir la demi-console en magasin d’ici la sortie de Grand Theft Auto VI.

Source : WCCFTech, Jeux d’initiés

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